【数据结构】BF算法——C语言实现

BF算法常用于串中的模式匹配,是一个很常见且使用的一种算法。本文将给大家讲述BF算法的C语言实现。
参照严蔚敏版的数据结构中有关BF算法中的不太好理解就是,在发生不匹配的情况下,主串返回的位置为:i-j+2。首先这个可以写成i-(j-1)+1,可以将其理解为:不匹配的主串位置减去字串匹配滑动的次数在加上一,这样一来主串接收到返回的位置即为起始匹配位置的下一个位置。也许这样说可能还是不太清楚大家可以试着画一个图,去模拟模式匹配的过程。这里还需要指明的是严版的数据结构在BF算法这里做了一个默认,即默认数组是从1开始而非从0开始。
下面是相关C语言实现的代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

#define MAXLEN 255

typedef struct
{
    char str[MAXLEN];
    int length;
}SSteing;

int BF(SSteing a,SSteing b,int pos);

int main (void)
{
    int start = 0; 
    SSteing S,T;
    printf("请输入主串:");
    scanf("%s",S.str);
    printf("请输入子串:");
    scanf("%s",T.str);
    S.length = strlen(S.str);
    T.length = strlen(T.str);
    if(BF(S,T,start))
    {
        printf("yes,起始位置为:%d\n",BF(S,T,start));
    }
    else
    {
        printf("no\n");
    }
    system("pause");
    return 0;
}

int BF(SSteing a,SSteing b,int pos)
{
    int i = pos;
    int j = 0;
    while (i <= (a.length-1) && j <= (b.length - 1))
    {
        if(b.str[j] == a.str[i])
        {
            j++;
            i++;
        }
        else
        {
            i = i - j + 1;
            j = 0;
        }
    }
    if(j > (b.length - 1))
    {
        return (i - b.length + 1);
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}

这里我并没有采用数组从1开始而是从0开始,这样的话在匹配失败是返回的位置就要修改为:i-j+1;与书上的不同就在于字串滑动次数的不同,比如:从1位置移动到3位置滑动了(3-1)次,从0位置滑动到2位置滑动了(2-0)=2次。
如果您有什么见解和疑问欢迎私信我或者通过1308269670@qq.com与我联系。

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以下是C语言数据结构BF算法和KMP算法的介绍: 1. BF算法(暴力匹配算法BF算法是一种朴素的字符串匹配算法,也称为暴力匹配算法。它的基本思想是从主串的第一个字符开始,依次与模式串的每个字符进行比较,如果匹配成功,则继续比较下一个字符,否则主串指针后移一位,重新开始匹配。这种算法的时间复杂度为O(m*n),其中m和n分别为主串和模式串的长度。 以下是BF算法C语言实现: ```c #include <stdio.h> #include <string.h> int BF(char *s, char *p) { int i = 0, j = 0; int slen = strlen(s); int plen = strlen(p); while (i < slen && j < plen) { if (s[i] == p[j]) { i++; j++; } else { i = i - j + 1; j = 0; } } if (j == plen) { return i - j; } else { return -1; } } int main() { char s[] = "hello world"; char p[] = "world"; int pos = BF(s, p); if (pos != -1) { printf("匹配成功,位置为:%d\n", pos); } else { printf("匹配失败\n"); } return 0; } ``` 2. KMP算法(Knuth-Morris-Pratt算法) KMP算法是一种改进的字符串匹配算法,它的基本思想是利用已知信息来避免无效的比较。具体来说,它通过预处理模式串,得到一个next数组,用于指导匹配过程中的跳转。在匹配过程中,如果当前字符匹配失败,则根据next数组的值进行跳转,而不是直接从主串的下一个字符开始匹配。这种算法的时间复杂度为O(m+n),其中m和n分别为主串和模式串的长度。 以下是KMP算法C语言实现: ```c #include <stdio.h> #include <string.h> void getNext(char *p, int *next) { int i = 0, j = -1; int plen = strlen(p); next[0] = -1; while (i < plen - 1) { if (j == -1 || p[i] == p[j]) { i++; j++; next[i] = j; } else { j = next[j]; } } } int KMP(char *s, char *p, int *next) { int i = 0, j = 0; int slen = strlen(s); int plen = strlen(p); while (i < slen && j < plen) { if (j == -1 || s[i] == p[j]) { i++; j++; } else { j = next[j]; } } if (j == plen) { return i - j; } else { return -1; } } int main() { char s[] = "hello world"; char p[] = "world"; int next[strlen(p)]; getNext(p, next); int pos = KMP(s, p, next); if (pos != -1) { printf("匹配成功,位置为:%d\n", pos); } else { printf("匹配失败\n"); } return 0; } ```

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