JAVA的OPENGL,JOGL入门例子----碰撞移动的正方体

开发环境:XP + eclipse + JOGL

第一步:到https://jogl.dev.java.net/ 下载 jogl-1.1.2-pre-20080523-windows-i586.zip

解压缩到随意文件夹里,如:C:\Program Files\Java\jogl-1.1.2-pre-20080523-windows-i586

打开eclipse,

点FILE-->new--->project--->project name 随意写如:My_opengl----FINISH

建立项目以后在左边Workspace里找到刚新建的项目

如:My_opengl,鼠标右键-->properties-->Java Build Path 选 libraries--->Add External JARs

找到原解压缩文件夹 如:C:\Program Files\Java\jogl-1.1.2-pre-20080523-windows-i586

在里面找到lib,打开--->双击jogl.jar和gluegen-rt.jar 把这2个JAR包添加到我们的 libraries

这时能在libraries里看到jogl.jar和gluegen-rt.jar 两包,选jogl.jar,

---> Native library location:---->Edit--->External Folder

-->选择C:\Program Files\Java\jogl-1.1.2-pre-20080523-windows-i586\lib

这样配置就完成了。





在My_opengl项目里,新建一个CLASS,CLASS NAME:Opengl_Bounce

先Ctrl+C复制下面代码到CLASS里,





import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Frame;

import java.awt.HeadlessException;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;



import javax.media.opengl.GL;

import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;

import javax.media.opengl.GLCanvas;

import javax.media.opengl.GLCapabilities;

import javax.media.opengl.GLEventListener;





public class Opengl_Bounce extends Frame implements GLEventListener, Runnable {



float x1 = 100.0f; //矩型的X坐标

float y1 = 150.0f; //矩型的y坐标



long rsize = 50; //为矩型宽度预留的位置或距离



float xstep = 1.0f; //沿X每步位移的距离,当然可以改大些

float ystep = 1.0f; //沿Y每步位移的距离



float windowWidth; //这里不是指窗体边框的的宽,而是视觉投影的右端

float windowHeight; //这里不是指窗体边框的的高,而是视觉投影的顶端



GL gl; //OPENGL的主接口

GLCanvas glcanvas; //类似java.awt.Canvas, GLCanvas主要用来显示各种OPENGL的效果

GLCapabilities capabilities; //指定了一套OpenGL的功能:渲染内容必须支持,如色彩深度,以及立体是否已启用。



Thread myThread = new Thread(this);



public Opengl_Bounce() throws HeadlessException {



this.capabilities = new GLCapabilities(); //实例化capabilities

this.glcanvas = new GLCanvas(capabilities); //实例化glcanvas

this.glcanvas.addGLEventListener(this); //给glcanvas添加GL事件处理

this.add(glcanvas, BorderLayout.CENTER); //给窗体添加一个Component:glcanvas

this.addWindowListener(new WindowAdapter() { //给窗体添加关闭事件





public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}



});





myThread.start(); //主线程开始





}



public static void main(String[] args) {

Opengl_Bounce f = new Opengl_Bounce();

f.setTitle("移动的矩型");

f.setSize(800, 600);

f.setVisible(true);



}







public void display(GLAutoDrawable drawable) {



if (x1 > windowWidth - rsize || x1 < 0) {

xstep = -xstep;

}

if (y1 > windowHeight - rsize || y1 < 0) {

ystep = -ystep;

}



if (x1 > windowWidth - rsize) {

x1 = windowWidth - rsize;

}

if (y1 > windowHeight - rsize) {

y1 = windowHeight - rsize;

}



x1 += xstep;

y1 += ystep;







gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);



gl.glRectf(x1, y1, x1 + rsize, y1 + rsize);



gl.glFlush();

glcanvas.swapBuffers();



}



public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean arg1,

boolean arg2) {



}



public void init(GLAutoDrawable drawable) {

gl = drawable.getGL();

gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);



}



public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int w, int h) {

if (h == 0) {

h = 1;

}

gl.glViewport(0, 0, w, h);

gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);

gl.glLoadIdentity();



if (w <= h) {

this.windowWidth = 250.0f;

this.windowHeight = 250.0f * h / w;

} else {

this.windowWidth = 250.0f * w / h;

this.windowHeight = 250.0f;



}



gl.glOrtho(0.0f, windowWidth, 0.0f, windowHeight, 1.0f, -1.0f);

gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);

gl.glLoadIdentity();



}



public void run() {

while (true) {



glcanvas.display(); //主线程不停调用display()

try {

myThread.sleep(20); //每执行完一次休息20毫秒

} catch (InterruptedException ex) {

ex.printStackTrace();

}



}



}



}



先不谈Runnable接口,这是个多线程接口,

我们直接看到上面代码里我们 implements GLEventListener ,这用于声明一个客户端代码管理OpenGL渲染的事件.

GLEventListener 接口里有4个方法必须被重写(当然不是让你重新写一次,eclipse会自动提示你加载这些方法):

public void init(GLAutoDrawable drawable) 程序初试化时被调用
public void display(GLAutoDrawable drawable) //作为画图的动作被调用,也就是主画图函数

{



if (x1 > windowWidth - rsize || x1 < 0) { 当矩型的X坐标大于视图的最右边或小于0时,沿X移动方向取反




}

public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean arg1,boolean arg2) //当DisplayMode被改变的时候自动被调用



public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int w, int h)

{



} //当屏幕尺寸发生改变的时候调用,一开始就会至少会被调用一次.


最终效果









xstep = -xstep;

}

if (y1 > windowHeight - rsize || y1 < 0) { 当矩型的y坐标大于视觉的最右边或小于0时,沿Y移动方向取反

ystep = -ystep;

}



if (x1 > windowWidth - rsize) { 当矩型的X坐标到达视图的最右边,先停止

x1 = windowWidth - rsize;

}

if (y1 > windowHeight - rsize) { 当矩型的Y坐标到达视图的最右边,先停止

y1 = windowHeight - rsize;

}



x1 += xstep; 沿X坐标执行的位移距离

y1 += ystep; 沿Y坐标执行的位移距离







gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 在init()中曾把背景色设为蓝,在这里还要实际清除一下

gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); 设置画笔颜色为红



gl.glRectf(x1, y1, x1 + rsize, y1 + rsize); 画矩型,坐标为(x1,y1)



gl.glFlush(); 刷新

glcanvas.swapBuffers(); 更新前景缓冲和背景缓冲


{



gl = drawable.getGL(); 用drawable设备获取到GL接口,这句为必须,否则报错

gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); 把当前背景清除颜色设为蓝RGB(0,0,1),之前系统默认为黑





}
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