第二周 3.4.5java周总结。

第二周 3.4.5java周总结

1 匿名对象

匿名对象:没有名字的对象

匿名对象的格式
		new 类名() ;  (前提条件:该类是一个具体类)
	特点:
	   1.仅仅使用一次,使用完毕,从内存中会立即被释放掉! (节省内存空间,android移动端使用居多!)
	   2.匿名对象也可以作为参数进行传递	   
	  注意:
		在使用匿名对象的时候,建议不使用多次

自定义一个学生类

	class Student{
	public void study(){
		System.out.println("好好学习,天天向上!!") ;
	}
}

//自定义StudentDemo类
class StudentDemo{
	public void method(Student s){//形式参数是一个引用类型,具体类
		s.study() ;
	}
}
//测试类
class NoNameDemo{
	public static void main(String[] args){
		//需求:访问StudentDemo类中的method方法
		//创建StudentDemo类对象    类名 对象名 = new 类名() ;
		StudentDemo sd = new StudentDemo() ;
		//创建学生类对象
		Student s = new Student() ; //对象名称叫s (有名称的对象)
		sd.method(s) ;
		System.out.println("-------------------------") 
	
	//使用匿名对象
	sd.method(new Student()) ;  //该学生的匿名对象作为参数传递
	
	System.out.println("-------------------------") ;
	
	//链式编程(开发中不建议这样使用,阅读性差,建议分开写)
	new StudentDemo().method(new Student()) ;
		}
	}

2 封装

2.1 private关键字

private关键字的特点:
1)private可以修饰一个类中的成员变量,也可以成员方法
2)被private修饰的成员变量或者是成员方法只能在本类中方法,外界不能访问的!(保证数据的安全性)

举例说明

class Demo{
//定义一个成员变量
int num = 10;
private int num2 = 30 ; //私有修饰,只能在Demo类中访问,外界要访问需要通过公共的方法来访问!

//成员方法
public void method(){
	System.out.println(num) ;
	System.out.println(num2) ;
	System.out.println("method demo...") ;
}

//私有的成员方法
private void function(){ //私有的方法,只能在本类中访问
	System.out.println("function demo...") ;
}
//公共方法
public void show(){
	function() ;
}
}
//测试类
class PrivateDemo{
	public static void main(String[] args){
		//创建Demo类的对象
		Demo d = new Demo() ;
		d.num = 50 ; //num成员变量在Demo类中没有被private修饰
		System.out.println(d.num) ;
		//d.num2 = 100 ; //System.out.println(d.num) ;
		//System.out.println(d.num2) ;
		System.out.println("-------------------------") ;
		d.method() ;
	//d.function() ;// function() 在 Demo 中是 private 访问控制
	d.show() ;
}
}		
2.2 一个标准类的写法

之前:标识符给变量/方法起名字,都要见名知意

当前学生类中的setName(String n),还有setAge(int a),变量n和a都不太合适
给学生赋值姓名 :name和年龄:age

按照上面这种方式改造---->局部变量和成员变量名称一样(局部变量隐藏了成员变量)
----为了区分成员变量和局部变量----java提供了一个关键字:this(代表了当前该类对象地址引用)
setXXX(形参)方法,谁调用这个方法,那么this代表它(地址)

一个标准类的写法

Phone 类
属性:品牌(brand),价格(price),颜色(color) ----->属性私有化
提供公共setXXX(形式参数)getXXX()方法
行为:打电话,发短信,游戏
改造成标准类的写法

//定义一个学生类
class Student{
	//成员变量私有化
	private String name ; //姓名
	private int age; //年龄
	//提供公共的访问方法赋值 setXXX/getXXX方法 XXX对应的属性名称
	//给姓名赋值
	/*
	public void setName(String name){ 
		 name = name ; 
	}
	*/
//改进
public void setName(String name){ //"李四"
	this.name = name ;//this.name = "李四"
}
/*
//给年龄赋值
public void setAge(int age){ 
	age = age ;
}
*/
public void setAge(int age){ // age = 25 局部变量
	this.age = age ; //this.age = 25
}

//获取姓名
public String getName(){
	return name ; //此时获取的name,成员变量的name,隐藏关键了this
	//return this.name ; //其实这样的写法  //return "李四" ;
}
//获取年龄
public int getAge(){ 
	return age ;// return this.age = return 25 ;
}
//其他的成员方法:
public void study(){
	System.out.println("学习Java中的面向对象...") ;
}
}
//测试类名
class StudentTest{
	public static void main(String[] args){
		//创建学生类对象
		Student s = new Student() ;
		//通过setXXX方法进行赋值 
		s.setName("李四") ;
		s.setAge(25) ;
		System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
		s.study();
	}
}

3 关键字 static

3.1 static(静态修饰符)的特点:
	1)static修饰的变量/方法 都随着类的加载而加载
	
        class xxx{} ----> 通过javac 编译xxx.java文件		--->编译没有问题(Java语法校验)
						---->产生xxx.class文件   
						
							java xxx类
	
	2)static修饰的 优先于对象存在
		回想main :被静态修饰符: jvm调用它
			public static void main(String[] args){	
			}
			
	3)static修饰的可以被多个对象共用 

	4)被静态修饰的成员变量或者成员方法,
			可以被类名直接访问(推荐访问方式)
				类名.成员方法;
				类名.成员方法();
			但是,也可以用该类对象来访问该成员(不推荐的!)

举例说明:

静态修饰符在成员变量中的用法

class Demo{
	//成员变应量
	int num = 100 ;
	
//静态成员变量
static int num2 = 50 ;

//成员方法
public void show(){
	System.out.println("show Demo") ;
}

//静态的成员方法
public static void method(){
	System.out.println("method Demo") ;
}
}

//测试类
class StaticDemo{
public static void main(String[] args){
	
	Demo d = new Demo() ;
	
	//访问非静态的成员变量,成员方法
	System.out.println(d.num) ;
	d.show();
	System.out.println("-------------") ;
	
	//对象名来访问静态成员
	System.out.println(d.num2) ;
	d.method();
	
	System.out.println("-------------") ;
	//推荐方式:静态成员 直接使用类名访问(static静态的随着类的加载而加载)
	System.out.println(Demo.num2) ;
	Demo.method();
	}
}
3.2 static 用法的注意事项

​ 使用static关键字的注意事项:

	1)static,是没有this关键字的! (this:代表当前类的对象的地址值,对象已经创建了而static修饰的
	和类有关系);
	2)关于成员方法的访问问题:
			非静态的成员方法
				既可以访问静态的成员变量,也可以访问非静态的成员变量
				既可以访问静态的成员方法,也可以访问非静态的成员方法;
			静态的成员方法
				简单记:静态只能访问静
3.21 举例说明非静态的成员方法和静态的成员方法:
//自定义一个类
class Demo2{
//定义一个成员变量
int num = 100 ;

//静态成员变量
static int num2 = 200 ;

//成员方法
public void show(){
	System.out.println(num2) ;
	System.out.println(num) ;
}
//成员方法
public void method(){
	show() ;
	function() ;
}

//静态的成员方法
public static void function(){
	System.out.println("这是静态的function方法...") ;
}

//静态的成员方法
public static void function2(){
	System.out.println(num2) ;
	//System.out.println(num) ; // 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num
	//show() ; 无法从静态上下文中引用非静态 方法 show()
	function() ;
	}
}
//测试
class StaticDemo2{
	public static void main(String[] args){
		//创建Demo2类的对象
		Demo2 d = new Demo2() ;
		d.show() ;
		System.out.println("-------------------------") ;
		d.method() ;
		System.out.println("-------------------------") ;
		d.function2() ;
		System.out.println("-------------------------") ;
		int result = sum(10,20) ; //静态只能访问静态!
		System.out.println(result);
	}
	//求两个数据之和
public static  int sum(int a,int b){
	return a + b ;
	}
}

4 面向对象的简单学习

在生活中 实例引用

需求:键盘录入长方形的长和宽,求面积和周长

分析:
长方形: ------ > 长方形类(ChangFangXing)
有两个属性:长和宽 length,width 成员变量
行为:面积,周长 —>功能:成员方法 getZhouChang() getArea()

代码:

//导包
import java.util.Scanner ;
//定义长方形类
class ChangFangXing{

//属性私有化
private int length ; //长
private int width ;//宽
public ChangFangXing(){	
}
public void setLength(int length){
	this.length = length ;
}
public void setWidth(int width){
	this.width = width ;
}
//定义求周长和面积的成员方法
public int getZhouChang(){
	return (length+width)*2 ;
}
public int getArea(){
	return length * width ;
}
}
//创建一个测试类
class Test2{
	public static void main(String[] args){
		//创建键盘录入对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in) ;
	System.out.println("请输入长方形的长:") ;
	int length = sc.nextInt() ;
	System.out.println("请输入长方形的宽:") ;
	int width = sc.nextInt() ;
	
	//创建长方形类的对象
	ChangFangXing
	cfx = new ChangFangXing() ;
	cfx.setLength(length) ;
	cfx.setWidth(width) ;
	
	System.out.println("该长方形的周长是:"+cfx.getZhouChang()) ;
	System.out.println("该长方形的面积是:"+cfx.getArea()) ;
	}
}
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