c++ 制作 游戏载入画面

#include<bits/stdc++.h>
#include<Windows.h>
using namespace std;
string xiaotishi[200]={"","首先是活下来,再考虑别的","日出而作,日落而息","食用鱼类可获得不同的增益",""}; 
void zairu()
{
	int righl=0;
	for(int i=1;i<=20;i++)
	{
		if(xiaotishi[i]!=""){righl+=1;}
	}
	srand((int)time(0));
	int tim=rand()%righl+1;
	system("cls");
	for(int i=1;i<=60+4;i+=1){
		int timett=25+(int)(225.0 * rand()/(RAND_MAX+1.0));
		if(i==61){
			cout<<"                                                      \n";
			cout<<"                                                      \n";
			cout<<"                                                     \n";
			cout<<"                               (\\                               \n";
			cout<<"                              /  \\                             \n";
			cout<<"                             /    |                             \n";
			cout<<"                            /     |                             \n";
			cout<<"                            |     \\                             \n";
			cout<<"                            /      \\                            \n";
			cout<<"                           |________|____________                  \n";
			cout<<"                           |        |                       \n";
			cout<<"                            \\      /                        \n";
			cout<<"                            |     /                         \n";
			cout<<"                            \\     |                         \n";
			cout<<"                             \\    |                         \n
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C++制作游戏背景可以使用图形库或者控制台窗口的颜色和字符来实现。以下是两种方法: 1. 使用图形库: 可以使用图形库(如SFML、SDL等)来创建游戏窗口,并在窗口中绘制游戏背景。通过加载背景图片或者使用绘图函数绘制背景图案,可以实现丰富多样的游戏背景效果。 例如,使用SFML库创建游戏窗口并设置背景图片: ```cpp #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Game Background"); sf::Texture backgroundTexture; if (!backgroundTexture.loadFromFile("background.jpg")) { // 处理加载背景图片失败的情况 } sf::Sprite background(backgroundTexture); while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } window.clear(); window.draw(background); window.display(); } return 0; } ``` 2. 使用控制台窗口的颜色和字符: 可以使用控制台窗口的颜色和字符来绘制游戏背景。通过设置控制台窗口的背景色和使用特殊字符(如ASCII字符)来绘制背景图案,可以实现简单的游戏背景效果。 例如,使用Windows API函数SetConsoleTextAttribute和system函数设置控制台窗口的颜色: ```cpp #include <iostream> #include <windows.h> int main() { HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hConsole, BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN); // 设置背景色为蓝绿色 system("cls"); // 清空控制台窗口 // 绘制游戏背景 for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 50; j++) { std::cout << "*"; } std::cout << std::endl; } return 0; } ```

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