C#
蜗牛凯
这个作者很懒,什么都没留下…
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Marshal类的两个方法StructureToPtr和PtrToStructure实现序列化
我们主要是使用Marshal类里的两个方法:第一个是StructureToPtr,将数据从托管对象封送到非托管内存块。第二个是PtrToStructure,将数据从非托管内存块封送到新分配的指定类型的托管对象。只要有了这两个相互转换的方法,我们就可以实现序列化了。首先我们先来看下序列化序列化:有一个前提条件,那就是我们必须要知道需要序列化对象的大小。转载 2015-02-12 16:03:05 · 731 阅读 · 0 评论 -
C#控制台控制台将一个文件夹中的所有txt文件中的数据读取出来
static void Main(string[] args) { System.IO.DirectoryInfo dir = new System.IO.DirectoryInfo("d:\\loandb"); foreach (System.IO.FileInfo fi in dir.GetFiles())转载 2015-03-27 11:51:15 · 1522 阅读 · 0 评论 -
一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案
原文地址:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。----------------------转载 2015-04-01 10:57:57 · 449 阅读 · 0 评论 -
vs调试unity
转载自:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140293549365/1. 安装unity vs。首先我们打开我们下载的unity vs。然后就会看见里面有3个文件,我们双击UnityVS 2013-1.8.1.msi。进行安装,在其过程狂点击下一步就可以,直到点击finish。安装完成。 2.转载 2015-05-10 22:12:20 · 469 阅读 · 0 评论 -
unity开发相关环境(vs、MonoDevelop)windows平台编码问题
转自:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2012/12/06/2805114.html情景描述:最近在做Unity的网络底层,用VS编写源码,MonoDevelop用来Debug,在Flash Builder上搭建的Python做协议生成器,期间有无数次Unity莫名奇妙的的down掉了,然后仔细分析了一下:1、unity会爆出错误:转载 2015-06-25 01:17:34 · 402 阅读 · 0 评论