简言:
我们知道,CPU 资源是有限的,任务的处理速度与线程个数并不是线性正相关。相反,过多的线程反而会导致 CPU 频繁切换,处理性能下降。所以,线程池的大小一般都是综合考虑要处理任务的特点和硬件环境,来事先设置的。当我们向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的呢?实际上,这些问题并不复杂,其底层的数据结构就是我们今天要学的内容,队列(queue)。
1. 我们如何理解队列那?
其实队列就像排队买肯德基,先来的先买,后来的人只能站末尾,不允许插队。先进者先出,这就是典型的“队列”。
队列跟栈非常相似,栈的两个操作就是入栈和出栈,队列的操作也是两个,入队:放到数据的最后。 出队:从数据的头部取出数据。
队列跟栈一样,也是一种操作受限的线性表数据结构。
作为一种非常基础的数据结构,队列的应用也非常广泛,特别是一些具有某些额外特性的队列,比如循环队列、阻塞队列、并发队列。它们在很多偏底层系统、框架、中间件的开发中,起着关键性的作用。比如高性能队列 Disruptor、Linux 环形缓存,都用到了循环并发队列;Java concurrent 并发包利用 ArrayBlockingQueue 来实现公平锁等。
2.顺序