C++类型转换操作符和转换构造函数

定义:

类型转换操作符(type conversion operator)是一种特殊的类成员函数,它定义将类类型值转变为其他类型值的转换。转换操作符在类定义体内声明,在保留字 operator 之后跟着转换的目标类型。

函数原型

T1::operator T2() const
说明:

1. 转换函数必须是成员函数,不能指定返回类型,并且形参表必须为空;返回值是隐含的,返回值是与转换的类型相同的,即为上面原型中的T2;

2. T2表示内置类型名(built-in type)、类类型名(class type)或由类型别名(typedef)定义的名字;对任何可作为函数返回类型的类型(除了 void 之外)都可以定义转换函数,一般而言,不允许转换为数组或函数类型,转换为指针类型(数据和函数指针)以及引用类型是可以的;

3. 转换函数一般不应该改变被转换的对象,因此转换操作符通常应定义为 const 成员;

4. 支持继承,可以为虚函数;

5. 只要存在转换,编译器将在可以使用内置转换的地方自动调用它

举例:

#include <iostream>
using namespace  std;
class D {
public:
	D(double d) :d_(d) {}
	operator int()const {
		cout << "(int)d called!" << endl;
		return static_cast<int>(d_);
	}	
private:
	double d_;
};
int add(int a, int b) {
	return a + b;
}
double fun(double a) {
	return a;
}
int main() {
	D d1 = 1.1;
	D d2 = 2.2;
	D d3 = 3.3;
	/*
	要想把d1,d2转换成int类型,得通过类型转换,此时自动调用
	operator int()const函数
	*/
	cout << add(d1, d2) << endl;
	cout << fun(d1) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

对于fun(d1),fun()函数的参数类型是double,而d1的类型是D,所以发生类型转换,此时,将d1转换成int类型,然后在转为fun()函数的参数类型double。如果没有类型转换函数,程序就会报错如下:


下面再看一个转换成类类型的例子:

#include <iostream>
using namespace  std;
class A {
public:
	A(int num = 0) :dat(num) {}
	operator int() { return dat; }
private:
	int dat;
};
class D {
public:
	D(int num = 0):dat(num) {}
	operator int() { return dat; }
	operator A() {
		A temp = dat;
		return temp;
	}
private:
	int dat;
};
int main() {
	D d = 22;
	A a = 11;
	int i;
	i = d;//通过类型转换函数operator int()
	cout << i << endl;
	a = d;
	cout << a << endl;//通过类型转换函数operator A()
	system("pause");
	return 0;
}


转换构造函数的概念:

转换构造函数就是把传入的其他类型参数转换成类的对象。

注意:

转换构造函数也是构造函数重载的一种,但是转换构造函数只能有一个参数,如果有多个参数就不是转换构造函数。原因:如果有多个参数,无法确认把哪一个参数转换成构造函数。

举例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Complex
{
public:
	Complex()//默认构造函数
	{
		real = 0;
		imag = 0;
		cout << "调用默认构造函数" << endl;
	}
	Complex(double r, double i) :real(r), imag(i)//有参数的初始化构造函数,并用初始化表进行初始化
	{
		cout << "调用有参数的初始化构造函数" << endl;
	}
	Complex(double i)//转换构造函数,对传入的参数进行转换成对象
	{
		real = i;
		imag = 0;
		cout << "调用转换构造函数" << endl;
	}
	void Display()
	{
		cout << real << "+" << imag << "i" << endl;
	}
private:
	double real;
	double imag;
};
int main()
{
	Complex C1;
	C1.Display();
	Complex C2(1, 1);
	C2.Display();
	Complex C3(3);
	C3.Display();
	system("pause");
	return 0;
}


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