【Linux C | 网络编程】广播概念、UDP实现广播的C语言例子

本文详细阐述了广播通信原理,比较了单播与广播的区别,展示了如何在C语言中通过UDP实现广播,并提供了实际的代码示例。
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🤣本文内容🤣:🍭介绍广播概念、UDP实现广播的C语言例子 🍭
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⏰发布时间⏰:2024-03-06 00:10:30

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🎄一、广播概述

在网络编程中,有三种常见的通信方式:单播、广播、多播(组播),这三种方式对比如下表:

类型IPv4IPv6TCPUDP所标识接口数递送到的接口数
单播支持支持支持支持一个一个
广播支持支持全体全体
多播可选支持支持一组整个组

广播的概念
广播是允许一台主机本地子网内所有主机 发送消息的一种通信方式。发送的广播分组会去往子网上的所有主机,包括发送者自身。

  • 广播只支持IPv4,不支持IPv6:使用广播的IPv4应用程序一旦移植到IPv6,就必须使用多播重新编写;
  • 广播支持UDP或原始IP,不支持TCP。

广播的用途

  • 资源发现:知道子网中有我们想找的资源,但不知道其具体IP地址,可以往该子网中发一个广播,该资源主机收到广播后处理并回复,非资源主机不处理。举例:NVR发送广播搜索局域网内的IPC。
  • 减少分组流通。

广播的缺点
子网内未参与相应广播的所有主机也会沿着协议栈向上完整地处理收取的广播数据报,直到该数据报在UDP层处理时才被丢弃。


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🎄二、广播地址

广播的实现需要往广播地址发送广播分组。任何子网中最后一个IP地址就是广播地址。如果以{子网ID,主机ID}表示一个IP地址,则广播地址分为下面两种,-1表示所有位都位1:

  • 1、子网定向广播地址:{子网ID,-1}。这是子网上所有接口的广播地址。举例来说,假设有一个 192.168.1/24 的子网,那么这个子网中最后一个IP就是 192.168.1.255/24 ,它就是该子网所有接口的子网定向广播地址。通常,路由器不转发目的地址为子网定向广播地址的数据报。
  • 2、受限广播地址:{-1,-1} 或 255.255.255.255。路由器从不转发目的地址为255.255.255.255的IP数据报。当应用程序设置了SO_BROADCAST套接字选项,且发送目的地址为255.255.255.255的UDP数据报时,大多数主机会将该目的地址转换成外出接口的子网定向广播地址并发送到路由器。
    255.255.255.255用十六进制表示就是0xffffffff。在Linux系统中,定义了一个宏INADDR_BROADCAST来表示受限广播地址,该宏定义在头文件<netinet/in.h>中,定义如下:
    /* Address to send to all hosts.  */
    #define INADDR_BROADCAST        ((in_addr_t) 0xffffffff)
    

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🎄三、UDP单播 和 UDP广播 的比较

✨3.1 UDP单播过程

下图说明了一个UDP数据报在单播情况下,怎样到达目的地的:
在这里插入图片描述

  • 发送主机(图中最左边):

    • ①进程在一个UDP套接字上调用sendto往IP地址192.168.42.3端口7433发送一个数据报;
    • ②UDP层对它冠以一个UDP首部后把UDP数据报传递到IP层
    • ③IP层对它冠以一个IPv4首部,确定其外出接口,在以太网情况下还激活ARP把目的IP地址映射成相应的以太网地址:
      00:0a:95:79:bc:b4。
    • ④该分组然后作为一个目的以太网地址为这个48位地址的以太网帧发送出去。该以太网帧的帧类型字段值为表示IPv4分组的0x0800
  • 目的主机(图中最右边):

    • ①目的主机的以太网接口看到该帧后,比较并确定该帧的目的地址和自己以太网地址相同,于是读入该帧。由于帧类型是0x0800,该帧的分组被置于IP输入队列。
    • ②IP层处理该分组会先比较该分组的目的地址,确定是本机IP地址之一才接受该分组,接着查看IPv4首部的协议字段,值为表示UDP的17,于是将该分组承载的数据报传递到UDP层。
    • ③UDP层检查该数据报的目的端口,把该数据报置于相应套接字的接收队列,必要时会唤醒阻塞在该相应输入操作的进程,由进程读取这个新收取的数据报。
  • 其他主机(图中中间):

    • ①非目的主机的以太网口看到该帧后,比较该帧目的地址和自己以太网地址,比较结果不相同,于是忽略了这个帧。

✨3.2 UDP广播过程

下图说明了一个UDP数据报在广播情况下,怎样到达目的地的:
在这里插入图片描述

  • 发送主机(图中最左边):

    • ①进程在一个UDP套接字上调用sendto往IP地址192.168.42.255端口520发送一个数据报;
    • ②UDP层对它冠以一个UDP首部后把UDP数据报传递到IP层;
    • ③IP层对它冠以一个IPv4首部,确定其外出接口,因为目的地址是子网定向广播地址,所以映射为48位全为1的以太网地址:ff:ff:ff:ff:ff:ff
    • ④该分组作为一个目的以太网地址为ff:ff:ff:ff:ff:ff的以太网帧发送出去,使得该子网的每个以太网接口(包括自身主机接口)都会接收到该帧。该以太网帧的帧类型字段值为表示IPv4分组的0x0800
  • 子网内所有主机(包括自身主机):

    • ①子网内的所有主机的以太网接口看到该帧后,因为目的地址是ff:ff:ff:ff:ff:ff,都会接收该帧。由于帧类型是0x0800,该帧的分组传递到IP层。
    • ②IP层确定该分组目的地址为广播地址后,会接受该分组,接着查看IPv4首部的协议字段,值为表示UDP的17,于是将该分组承载的数据报传递到UDP层。
    • ③UDP层检查该数据报的目的端口,如果接收到该数据报的主机没有任何进程绑定值为520的UDP端口,则该主机的UDP代码会丢弃已收取的数据报,如图中中间主机。如果接收到该数据报的主机存在进程绑定了值为520的UDP端口,那么该进程把该数据报置于相应套接字的接收队列,必要时会唤醒阻塞在该相应输入操作的进程,由进程读取这个新收取的数据报。

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🎄四、UDP实现广播的例子

下面给出一个使用UDP实现广播的例子,代码是之前文章的例子修改的,文章链接: 入门知识:UDP协议、一个最简单的UDP客户端、一个最简单的UDP服务端

只需要在原本客户端修改两个地方就可以发送UDP广播数据报了:一个是在sendto之前设置套接字选项SO_BROADCAST;另一个是将sendto的目的地址设置为广播地址,这里使用INADDR_BROADCAST

发送UDP广播客户端步骤:

  • 1、创建UDP套接字socket;
  • 2、准备广播地址和端口;
  • 3、设置广播套接字选项 SO_BROADCAST;
  • 4、使用 sendto 发送广播数据报;
  • 5、处理应答
  • 6、关闭

UDP广播客户端代码也很简单,如下:

// brocastCli.c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>

#define USE_BRORDCAST 1

int main()
{
	// 1、创建UDP套接字socket
	int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	if(sockfd<0)
		perror("socket error" );
	
	// 2、准备广播地址和端口
	struct sockaddr_in servaddr;
	bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
	servaddr.sin_family = AF_INET;
	servaddr.sin_port = htons (10086);
#if USE_BRORDCAST
	servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_BROADCAST;
	
	// 3、设置广播套接字选项 SO_BROADCAST
	int so_broadcast = 1;
	if(setsockopt(sockfd,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,&so_broadcast,sizeof(so_broadcast)) < 0)
	{
		perror("setsockopt");
		close(sockfd);
		return -1;
	}
#else
	if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr) <= 0) // 设置本机IP为服务端IP
		perror("inet_pton error");
#endif
		
	// 4、使用 sendto 发送广播数据报
	if(sendto(sockfd, "Hello,I am udp client", strlen("Hello,I am udp client"), 0, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
		perror("sendto error" );
	
	// 5、处理应答
	char recvline[256];
	int n = 0;
	struct sockaddr_in tmpAddr;
	bzero(&tmpAddr, sizeof(tmpAddr));
	socklen_t addrLen=sizeof(tmpAddr);
	while ( (n = recvfrom (sockfd, recvline, sizeof(recvline), 0, (struct sockaddr*)&tmpAddr, &addrLen)) > 0)
	{
		recvline[n] = 0 ;/*null terminate */
		printf("recvfrom ip=[%s], [%s]\n",inet_ntoa(tmpAddr.sin_addr), recvline);
		bzero(&tmpAddr, sizeof(tmpAddr));
	}
	
	if (n < 0)
		perror("read error" );
	
	// 6、关闭
	close(sockfd);

	return 0;
}

UDP服务器不需要做任何改动,还是使用之前的例子,代码如下:

// brocastSer.c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>

int main()
{
	// 1、创建UDP套接字socket
	int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	if(sockfd<0)
		perror("socket error" );
	
	// 2、准备服务端ip和端口
	struct sockaddr_in servaddr;
	bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
	servaddr.sin_family = AF_INET;
	servaddr.sin_port = htons (10086);
	servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 指定ip地址为 INADDR_ANY,这样要是服务器主机有多个网络接口,服务器进程就可以在任一网络接口上接受客户端的连接
	
	// 3、绑定 bind
	if (bind(sockfd,(struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
		perror("bind error" );
	
	// 4、使用 sendto、recvfrom 交互数据
	
	printf("UdpSer sockfd=%d, start \n",sockfd);
	char recvline[256];
	while(1)
	{
		struct sockaddr_in cliaddr;
		bzero(&cliaddr, sizeof(cliaddr));
		socklen_t addrLen=sizeof(cliaddr);
		int n = recvfrom(sockfd, recvline, sizeof(recvline), 0, (struct sockaddr*)&cliaddr, &addrLen);
		if(n>0)
		{
			recvline[n] = 0 ;/*null terminate */
			printf("recv sockfd=%d %d byte, [%s] addrLen=%d, cliIp=%s, cliPort=%d\n",
				sockfd, n, recvline, addrLen, inet_ntoa(cliaddr.sin_addr),cliaddr.sin_port);
			sendto(sockfd, "Hello,I am udp server", strlen("Hello,I am udp server"), 0, (struct sockaddr*)&cliaddr, addrLen);
		}
	}
	
	// 5、关闭
	close(sockfd);

	return 0;
}

分别在局域网内的几台机器运行UDP服务端brocastSer,然后在其中一台机器运行广播客户端brocastCli,下面是客户端的运行结果,收取到好几台运行着服务端主机对广播的响应:
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🎄五、总结

👉本文介绍了广播的概念、广播的用途、广播的缺点、广播地址,对比了单播和广播的流程,最后给出了UDP实现广播的C语言例子。

]对于目的地址是广播地址的IP数据报,如果其大小超过外出接口的MTU(一般是1500字节),发送它的系统调用将返回EMSGSIZE错误。

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参考资料:
《Unix网络编程卷1》

以下是使用C语言实现UDP网络编程的基本步骤: 1. 创建一个socket:使用socket()函数创建一个socket,指定协议族、socket类型和协议。在UDP网络编程中,协议族一般为AF_INET,socket类型为SOCK_DGRAM,协议为IPPROTO_UDP。 2. 绑定socket到本地地址:使用bind()函数将socket绑定到本地IP地址和端口号,以便能够接收来自其他主机的UDP数据包。 3. 发送数据:使用sendto()函数向指定的目标主机发送UDP数据包。需要指定目标主机的IP地址和端口号,以及要发送的数据。 4. 接收数据:使用recvfrom()函数从socket中接收UDP数据包。需要指定缓冲区、缓冲区大小、发送方的IP地址和端口号。 5. 关闭socket:使用close()函数关闭socket。 下面是一个简单的UDP网络编程示例: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main() { int sockfd; struct sockaddr_in addr, src_addr; char buf[1024]; // 创建socket sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); if (sockfd < 0) { perror("socket"); exit(1); } // 绑定socket到本地地址 addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(12345); addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) < 0) { perror("bind"); exit(1); } // 接收数据 socklen_t addrlen = sizeof(src_addr); int len = recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&src_addr, &addrlen); if (len < 0) { perror("recvfrom"); exit(1); } buf[len] = '\0'; printf("Received message from %s:%d: %s\n", inet_ntoa(src_addr.sin_addr), ntohs(src_addr.sin_port), buf); // 发送数据 memset(buf, 0, sizeof(buf)); strcpy(buf, "Hello, UDP!"); addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(12345); addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.100"); len = sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)); if (len < 0) { perror("sendto"); exit(1); } printf("Sent message to %s:%d: %s\n", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port), buf); // 关闭socket close(sockfd); return 0; } ``` 注意:以上示例只是简单地演示了UDP网络编程的基本流程,实际应用中可能需要更复杂的处理逻辑。同时,还需要注意网络字节序和主机字节序的转换问题,如使用htons()和ntohs()函数将16位整数转换为网络字节序。
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