10_JavaScript 内置对象

内置对象

  • JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
  • 前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于我们JS 独有的, 我们JS API 讲解
  • 内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)
  • 内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发
  • JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等

1、Math 概述

Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值 等)可以使用 Math 中的成员。

Math.PI // 圆周率
Math.floor() // 向下取整
Math.ceil() // 向上取整
Math.round() // 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3 
Math.abs() // 绝对值
Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值

【注意】:上面的方法必须带括号

案例

<script>
        // 利用对象封装自己的数学对象  里面有 PI 最大值和最小值
        var myMath = {
            PI: 3.141592653,
            max: function() {
                var max = arguments[0];
                for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
                    if (arguments[i] > max) {
                        max = arguments[i];
                    }
                }
                return max;
            },
            min: function() {
                var min = arguments[0];
                for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
                    if (arguments[i] < min) {
                        min = arguments[i];
                    }
                }
                return min;
            }
        }
        console.log(myMath.PI);
        console.log(myMath.max(1, 5, 9));
        console.log(myMath.min(1, 5, 9));
    </script>

2、随机数的方法 random()

random() 方法可以随机返回一个小数,其取值范围为是[0,1)左闭右开 0 <= x < 1得到一个两数之间的随机整数,包括两数在内

function getRandom(min, max) {
 return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 
}

案例

<script>
        // 1.Math对象随机数方法   random() 返回一个随机的小数  0 =< x < 1
        // 2. 这个方法里面不跟参数
        // 3. 代码验证 
        console.log(Math.random());
        // 4. 我们想要得到两个数之间的随机整数 并且 包含这2个整数
        // Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
        function getRandom(min, max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
        }
        console.log(getRandom(1, 10));
        // 5. 随机点名  
        var arr = ['张三', '张三丰', '张三疯子', '李四', '李思思', 'pink老师'];
        // console.log(arr[0]);
        console.log(arr[getRandom(0, arr.length - 1)]);
    </script>

猜数字游戏案例

    <script>
        // 猜数字游戏
        // 1.随机生成一个1~10 的整数  我们需要用到 Math.random() 方法。
        // 2.需要一直猜到正确为止,所以需要一直循环。
        // 3.while 循环更简单
        // 4.核心算法:使用 if  else if 多分支语句来判断大于、小于、等于。
        function getRandom(min, max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
        }
        var random = getRandom(1, 10);
        while (true) { // 死循环
            var num = prompt('你来猜? 输入1~10之间的一个数字');
            if (num > random) {
                alert('你猜大了');
            } else if (num < random) {
                alert('你猜小了');
            } else {
                alert('你好帅哦,猜对了');
                break; // 退出整个循环结束程序
            }

        }
        // 要求用户猜 1~50之间的一个数字 但是只有 10次猜的机会
    </script>

3、Date 概述

  • Date 对象和 Math 对象不一样,他是一个构造函数,所以我们需要实例化后才能使用
  • Date 实例用来处理日期和时间

4、Date()方法的使用

1.获取当前时间必须实例化

var now = new Date();
console.log(now);

2.Date()构造函数的参数

如果括号里面有时间,就返回参数里面的时间。例如日期格式字符串为‘2019-5-1’,可以写成new Date(‘2019-5-1’) 或 者 new Date(‘2019/5/1’

 <script>
        // Date() 日期对象  是一个构造函数 必须使用new 来调用创建我们的日期对象
        var arr = new Array(); // 创建一个数组对象
        var obj = new Object(); // 创建了一个对象实例
        // 1. 使用Date  如果没有参数 返回当前系统的当前时间
        var date = new Date();
        console.log(date);
        // 2. 参数常用的写法  数字型  2019, 10, 01  或者是 字符串型 '2019-10-1 8:8:8'
        var date1 = new Date(2019, 10, 1);
        console.log(date1); // 返回的是 11月 不是 10月 
        var date2 = new Date('2019-10-1 8:8:8');
        console.log(date2);
    </script>
  • 如果Date()不写参数,就返回当前时间
  • 如果Date()里面写参数,就返回括号里面输入的时间
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