2019\05\11 晴
一、 多线程:多任务同时执行就是多线程,如果没有任务,就不需要使用多线程
- 线程和进程之间的区别:
- 进程:资源分配的最小单位
- 线程:cpu调度的最小单位
- 一个进程可以包含1~n个线程
- 线程开启的方式:*****
- 1.继承Thread类,重写run()方法
- 创建子类对象,调用start()方法,开启多线程
- 2.实现Runnable接口,重写run()方法 **
- 3.实现Callable接口,重写call()方法 (了解)
二、 * 开启线程的第三种方式: - 1.实现Callable接口,重写call()方法
- 优点:可以有返回值,可以抛出异常
- 缺点:使用复杂
*/ - 2.实现Runnable接口,重写run()方法 **
- 开启线程: Thread类做代理,调用Thread类中的start方法开启线程
- 优点:
-
避免了单继承的局限性
-
实现资源共享
三 * 线程的五种状态:
- 新生状态:new线程对象的时候,这个线程处于新生状态
- 就绪状态:调用start()方法,线程进入就绪状态,进入到就绪队列,进入就绪状态代表线程有能力执行,但是要等到cpu调用,分配时间片才能执行
- 运行状态:当前cpu调度,分配时间片给就绪状态的线程,当前线程执行
- 阻塞状态:sleep…
- 终止状态:现成饭结束
- 1.如果线程一旦进入到阻塞状态不会直接进入运行状态,阻塞状态解除要进入到就绪状态
- 2.线程一个旦结束,无法恢复,如果重新开启,也是一个新的线程
四、 * 如何控制线程的终止:
- 1.调用stop(),destory(),已过时,不推荐
- 2.线程正常执行结束
- 3.添加标识控制
五、 * 进入线程就绪状态的几种情况:
- 1.start()方法
- 2.yield 礼让线程
- 3.线程之前切换
- 4.解除阻塞状态,线程进入到就绪状态
六、* 进入线程阻塞状态的几种情况:
- 1.sleep方法
- 2.join方法
- 3.wait方法
- 4.IO操作
-
- yield 高风亮节 礼让线程
- 如果当前线程调用yield方法,会直接进入到就绪状态
-
- join 插队
- 查看线程的状态:
- Thread.State getState() 返回该线程的状态。
七、 * 线程优先级:
- void setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级。
- int getPriority() 返回线程的优先级
- 1~10表示 1是最小 10是最大 默认是5
- MIN_PRIORITY 最小
- NORM_PRIORITY 默认
- MAX_PRIORITY 最大
八、 * 多个线程同时操作同一份资源的时候,可能会发生线程不安全问题 - 控制线程安全:加锁 synchronized 同步
- 同步方法: 在方法上面加锁
-
同步静态方法
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同步成员方法
- 同步块: synchronized(){}
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锁this,锁资源,锁类
- 锁的必须是不变的内容
- 锁的范围太大,效率低,锁的范围太小,容易锁不住
- 单例:懒汉式是线程不安全的
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锁静态方法
- double check 双重检查,效率更高
- 锁类锁静态方法都是锁类,在static方法中不能使用this,所以不能锁对象
- 锁 块 控制线程安全
- 锁this就是锁对象,所对象会锁住这个对象中的所有成员(资源),如果只想锁住其中的某个资源,可以只锁这个资源
- 锁资源 一般就是指成员属性,锁一定要锁不变的内容,对象的地址永远不变,自定义的引用数据类型肯定能锁住
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- 锁类的class对象,锁类,锁不变的东西
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锁类,这个类的所有对象都被锁住了
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锁this,值只锁住当前对象