关于Dart2那些事儿-异常处理

生活的道路一旦选定,就要勇敢地走到底,决不回头。——左拉

Exceptions

你的Dart代码可以抛出和捕获异常。异常是指程序执行中发生的意料之外的错误。如果没有捕获异常,引发异常的隔离程序将被挂起,通常隔离程序及其程序将被终止。

与Java相反,Dart的所有异常都是未检查的异常。方法不声明它们可能抛出哪些异常,也不要求您捕获任何异常。

Dart提供Exception和Error类型,以及许多预定义的子类型。当然你可以自己定义异常。但是,Dart程序可以抛出任何非空对象不仅仅是异常和错误对象。

Throw

这里有一个抛出或挂起异常的例子:

throw FormatException('Expected at least 1 section');

你也可以抛出任意对象:

throw 'Out of llamas!';

注意:在正式使用中通常抛出的是实现了Error或Exception类型的对象;

因为抛出异常是一个 表达式 ,您可以在=>语句中抛出异常,也可以在任何允许表达式的地方抛出异常:

void distanceTo(Point other) => throw UnimplementedError();

Catch

捕获异常将阻止异常传播(除非重新抛出异常)。捕获异常后我们可以去判断并处理相应的异常。

try {
  breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
  buyMoreLlamas();
}

要处理可以抛出多种异常类型的代码,可以指定多个catch子句。与抛出对象的类型匹配的第一个catch子句处理异常。如果catch子句没有指定类型,则该子句可以处理任何类型的抛出对象:

try {
  breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
  // A specific exception
  buyMoreLlamas();
} on Exception catch (e) {
  // Anything else that is an exception
  print('Unknown exception: $e');
} catch (e) {
  // No specified type, handles all
  print('Something really unknown: $e');
}

正如前面的代码所示,您可以使用on或catch或both。在需要指定异常类型时使用。当您的异常处理程序需要异常对象时,请使用catch。

可以指定catch()的一个或两个参数。第一个是抛出的异常,第二个是堆栈跟踪(StackTrace对象)。

try {
  // ···
} on Exception catch (e) {
  print('Exception details:\n $e');
} catch (e, s) {
  print('Exception details:\n $e');
  print('Stack trace:\n $s');
}

要在捕获中处理异常,同时允许其继续传播,请使用rethrow关键字。

void misbehave() {
  try {
    dynamic foo = true;
    print(foo++); // Runtime error
  } catch (e) {
    print('misbehave() partially handled ${e.runtimeType}.');
    rethrow; // Allow callers to see the exception.
  }
}

void main() {
  try {
    misbehave();
  } catch (e) {
    print('main() finished handling ${e.runtimeType}.');
  }
}

Finally

要确保在抛出异常时运行某些业务代码,请使用finally子句。如果没有catch子句匹配异常,则在finally子句运行后传播异常:

try {
  breedMoreLlamas();
} finally {
  // Always clean up, even if an exception is thrown.
  cleanLlamaStalls();
}

finally子句在所有匹配到的catch子句之后运行:

try {
  breedMoreLlamas();
} catch (e) {
  print('Error: $e'); // Handle the exception first.
} finally {
  cleanLlamaStalls(); // Then clean up.
}
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