关于Flex Sprite

Sprite 类是基本显示列表构造块:一个可显示图形并且也可包含子项的显示列表节点。
Sprite 对象与影片剪辑类似,但没有时间轴。Sprite 是不需要时间轴的对象的相应基类。例如,Sprite 将是通常不使用时间轴的用户界面 (UI) 组件的逻辑基类。

所以我们在动态加载组件的时候(比如:SimpleButton,TextField,Loader),就先要继承Sprite类(public class SimpleButtonExample extends Sprite)。而要在显示的时候,不能用this.addChild(xxx),就为Sprite是Application的基类。如果这样写会报ArgumentError: Error #2025: 提供的 DisplayObject 必须是调用者的子级这样的错误。而应该用this.stage.addChild(xxxx).

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