System.ComponentModel.Component入门

我们经常看见许多.NET的Class是从System.ComponentModel.Component继承过来的,他实现了System.ComponentModel.IComponent接口,而且MS也在Visual Studio .NET中,推荐你经常使用System.ComponentModel.Component作为基础类。但是很遗憾,很多人不知道为什么这样做。 

MS的解释包括: 
1、控制外部资源 
      IComponent 接口继承自  System.IDisposable  接口,这样可以控制对象的释放。 

2、设计时支持 
      只要是支持IComponent接口,都可以看见一个设计器,并且拖入到这个组件中的子组件都会自动产生以下代码: 
this.errorProvider1 =  new System.Windows.Forms.ErrorProvider( this.components);

以便加入站点。 

3、承载组件 
     所有的子组件都是通过 IContainer 管理的,所以你的子组件都是被管理的。 

事实上,很多人看见这些特性还是云里雾里,对于ISite、IContainer和IComponment的关系还是难以理解,那么我们看看这个图形。 
 

通过这个图,我想理解应该好一些吧。 

讨论: 
1、IComponent使用了注入依赖的思想; 
      我发现IComponent的Site属性是Get 和Set的,也就是说,IComponent实现需要有人初始化Site才能正常工作,不信的话你直接实例化一个Component对象,访问Site你会发现是Null的。 
      Visual Studio .NET的设计器在实例化一个IComponent对象时,会自动产生如下的代码: 

this.errorProvider1 =  new System.Windows.Forms.ErrorProvider( this.components);
这段代码实际上就是帮助你的errorProvider1对象初始化Site属性。 
       另外,ISite继承了System.IServiceProvider,所以也对应的注入了服务的提供者。 
       关于注入依赖,请参考查找AOP和Ioc 

2、.NET 2.0 增加了INestedContainer 
     容器一般来说,也是被另外一个IComponent持有,你也许注意到我们的设计器总是会生成这样的代码: 
private System.ComponentModel.IContainer components =  null;
     但是这个容器对象,我们发现他并不包含 Owner 的引用,也就是说,你的子对象可以互相通讯,但是你的子对象不能访问到 他的父。 
     基于以上问题,.NET 2.0中增加了INestedContainer接口(继承自IContainer),他新增了Owner属性,可以访问到容器所在的所有者,即父。 

3、IComponent适合的范围 
      我注意到,自动生成的代码中,这个组件公用一个容器,也就是说,只有整个组件释放,容器才会释放。所以当你使用一个组件时,请及时的释放这个对象。 
      如果你打算设计无状态的服务类,请不要使用设计器,而是需要某个子组件时,才创建,并使用容器统一管理,诸如以下的代码: 
         public  void Save() 
            //使用容器统一管理资源。 
            using (Container container = new Container()) 
                Component1 c1 = new Component1(container); 
                c1.Do(); 
 
                Component2 c2 = new Component2(container); 
                c2.Do(); 
            }
 
        }



 


-------------------

补充,针对Dispose的方法

public class DisposablClass : IDisposable
{
    //是否回收完毕
    bool _disposed;
    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);    
         GC.SuppressFinalize(this);
    }
    ~DisposableClass()
    {
        Dispose(false);
    }
    //这里的参数表示示是否需要释放那些实现IDisposable接口的托管对象
    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if(_disposed) return; //如果已经被回收,就中断执行
        if(disposing)
        {
            //TODO:释放那些实现IDisposable接口的托管对象
        }
        //TODO:释放非托管资源,设置对象为null
        _disposed = true;
    }
}


  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值