C#中的深复制和浅复制(在C#中克隆对象)

http://hi.baidu.com/a807423180/item/3642bc4aef7697cec1a59259

 

C#中的深复制和浅复制(在C#中克隆对象)

最近开发中对泛型数据进行排序,但是还需要用到原始数据,所以就复制了该对象到另一个对象,忘记了引用类型是传地址的,所以出了bug,转贴一篇文章,记录一下自己的错误。

C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。 
值类型(Value Type)(如 char、int 和 float)、枚举类型和结构类型。 
引用类型(Reference Type) 包括类 (Class) 类型、接口类型、委托类型和数组类型。 

如何来划分它们?
以它们在计算机内存中如何分配来划分

值类型与引用类型的区别?
1,值类型的变量直接包含其数据,
2,引用类型的变量则存储对象引用。
对于引用类型,两个变量可能引用同一个对象,因此对一个变量的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于值类型,每个变量都有自己的数据副本,对一个变量的操作不可能影响另一个变量。 


值类型隐式继承自System.ValueType  所以不能显示让一个结构继承一个类,C#不支持多继承

堆栈(stack)是一种先进先出的数据结构,在内存中,变量会被分配在堆栈上来进行操作。
堆(heap)是用于为类型实例(对象)分配空间的内存区域,在堆上创建一个对象,
会将对象的地址传给堆栈上的变量(反过来叫变量指向此对象,或者变量引用此对象)。

关于对象克隆的所设计到知识点

浅拷贝:是指将对象中的所有字段逐字复杂到一个新对象
对值类型字段只是简单的拷贝一个副本到目标对象,改变目标对象中值类型字段的值不会反映到原始对象中,因为拷贝的是副本
对引用型字段则是指拷贝他的一个引用到目标对象。改变目标对象中引用类型字段的值它将反映到原始对象中,因为拷贝的是指向堆是上的一个地址

深拷贝:深拷贝与浅拷贝不同的是对于引用字段的处理,深拷贝将会在新对象中创建一个新的对象和
原始对象中对应字段相同(内容相同)的字段,也就是说这个引用和原始对象的引用是不同, 我们改变新
对象中这个字段的时候是不会影响到原始对象中对应字段的内容。

浅复制: 实现浅复制需要使用Object类的MemberwiseClone方法用于创建一个浅表副本
深复制: 须实现 ICloneable接口中的Clone方法,且需要需要克隆的对象加上[Serializable]特性

class DrawBase:System.Object , ICloneable
{
public string name = "jmj";
public DrawBase()
{


public object Clone()
{
return this as object;      //引用同一个对象
return this.MemberwiseClone(); //浅复制
return new DrawBase() as object;//深复制
}
}
class Program
{

static void Main(string[] args)
{
DrawBase rect = new DrawBase();
Console.WriteLine(rect.name);
DrawBase line = rect.Clone() as DrawBase;
line.name = "a9fs3";
Console.WriteLine(rect.name);
DrawBase ploy = line.Clone() as DrawBase;
ploy.name = "lj";
Console.WriteLine(rect.name);

Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(line, ploy));
Console.ReadLine();
}
}
运行结果:
return this as object;      //引用同一个对象
输出:jmj
a9fs3
lj
True

return this.MemberwiseClone(); //浅复制
return new DrawBase() as object;//深复制 
输出均为: jmj 
jmj
jmj
False
解释:
return this as object 方法总是引用同一个对象,因此相应的堆内存上的值会改变!
后两种方法都是对对象的复制,区别在于复制的类别不同:深复制会复制整个填充的对象,包括该对象中其他引用类型和值类型的值;而浅复制只复制了一个对象中所有引用,它没有值的复制,通过引用它们的其他对象的引用来共享它们。

 

http://www.cnblogs.com/zjypp/archive/2011/07/14/2319269.html

 

C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。
值类型(Value Type)(如 char、int 和 float)、枚举类型和结构类型。
引用类型(Reference Type) 包括类 (Class) 类型、接口类型、委托类型和数组类型。

如何来划分它们?
以它们在计算机内存中如何分配来划分

值类型与引用类型的区别?
1,值类型的变量直接包含其数据,
2,引用类型的变量则存储对象引用。
对于引用类型,两个变量可能引用同一个对象,因此对一个变量的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于值类型,每个变量都有自己的数据副本,对一个变量的操作不可能影响另一个变量。


值类型隐式继承自System.ValueType 所以不能显示让一个结构继承一个类,C#不支持多继承

堆栈(stack)是一种先进先出的数据结构,在内存中,变量会被分配在堆栈上来进行操作。
堆(heap)是用于为类型实例(对象)分配空间的内存区域,在堆上创建一个对象,
会将对象的地址传给堆栈上的变量(反过来叫变量指向此对象,或者变量引用此对象)。

关于对象克隆的所设计到知识点

浅拷贝:是指将对象中的所有字段逐字复杂到一个新对象
对值类型字段只是简单的拷贝一个副本到目标对象,改变目标对象中值类型字段的值不会反映到原始对象中,因为拷贝的是副本
对引用型字段则是指拷贝他的一个引用到目标对象。改变目标对象中引用类型字段的值它将反映到原始对象中,因为拷贝的是指向堆是上的一个地址

深拷贝:深拷贝与浅拷贝不同的是对于引用字段的处理,深拷贝将会在新对象中创建一个新的对象和
原始对象中对应字段相同(内容相同)的字段,也就是说这个引用和原始对象的引用是不同, 我们改变新
对象中这个字段的时候是不会影响到原始对象中对应字段的内容。

浅复制: 实现浅复制需要使用Object类的MemberwiseClone方法用于创建一个浅表副本
深复制: 须实现 ICloneable接口中的Clone方法,且需要需要克隆的对象加上[Serializable]特性

先看看浅克隆的实例

 class Pet
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        public Cat cat = new Cat();

        public Pet() { }
        public Pet(string name, int age)
        {
            this.Name = name;
            this.Age = age;
            cat.CatName = name;
        }

        public Object Clone()
        {
            return this.MemberwiseClone();
        }
    }
    public class Cat
    {
        public string CatName { get; set; }
    }

//测试代码

           Pet p = new Pet("p",1);
            Pet b = p.Clone() as Pet;

            Console.WriteLine(p.Name+"_"+p.cat.CatName);//输出p_p
            p.Name = "pp";
            p.cat.CatName = "xx";
            Console.WriteLine(b.Name + "_" + b.cat.CatName);//输出:p_xx

            Console.WriteLine( p.Equals(b));//输出false,克隆出来是新的对象

定义了Pet类和Cat类,其中Pet类用到了Cat类

Pet类中的name字段是值类型,Pet中的cat是引用类型。

根据浅克隆的原则,对值类型的修改是相互不影响的,

但是引用类型是相互类型的,克隆出来的对象和原来的对象保持对一个引用的对象的链接,修改了Pet中cat的名称属性,在克隆出来的类b中是有影响的

 

二,深克隆,深拷贝

还是用原来的代码,修改其中clone的方法

  [Serializable]
    class Pet : ICloneable
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        public Cat cat = new Cat();

        public Pet() { }
        public Pet(string name, int age)
        {
            this.Name = name;
            this.Age = age;
            cat.CatName = name;
        }

        public Object Clone()
        {
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            MemoryStream ms = new MemoryStream();
            bf.Serialize(ms, this);
            ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
            return bf.Deserialize(ms);

        }
    }
     [Serializable]
    public class Cat
    {
        public string CatName { get; set; }
    }

 

测试输出结果

 Pet p = new Pet("p",1);
            Pet b = p.Clone() as Pet;

            Console.WriteLine(p.Name+"_"+p.cat.CatName);//输出p_p
            p.Name = "pp";
            p.cat.CatName = "xx";
            Console.WriteLine(b.Name + "_" + b.cat.CatName);//输出p_p,p类的修改没有影响b

            Console.WriteLine( p.Equals(b));//false

深克隆p类和b类,对cat有不同的引用的,所以p修改cat不会影响b类

深克隆上面使用的是序列化的方式

将它序列化并立刻反序列化为一个新对象。该种方式必须克隆的对象必须是可序列化的。所以需要在Pet类和Cat上声明是可序列化,方法是在类上面加上[Serializable]

 

另外一个方式是手工方式,在Clone方法人工来维护各个引用对象,并赋值。这个当然比较繁琐,尤其类中有比较多对象的时候,但是有时候可能对象不能序列化就要用到这个方式了

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