C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):目录

http://blog.csdn.net/alamiye010/article/details/4226444

http://blog.csdn.net/jv9/article/details/5453181


下周Silverlight 4即将发布,相信Silverlight 4将吸引更多的开发人员加入到RIA应用开发行列。这里我汇集总结了当前市面上最流行的几本Silverlight教程书籍,其中包括Silverlight基础,Silverlight游戏开发,Silverlight企业级项目设计等,希望能够帮助更多开发人员和设计人员了解和学习Silverlight技术。由于Silverlight中文书籍较少,所以大部分都是英文书籍,请大家见谅。本文曾在CSDN论坛Silverlight版块发表过,这次特别发到博客,希望能够帮助更多朋友。

 

 

Hello Silverlight 3是由微软MVP最有价值专家写的一本Silverlight教程书籍,该书籍由浅入深的介绍了Silverlight开发技术,以实例展示Silverlight强大的功能,是一部不错的入门级教程书籍.

下载:http://www.silverlightchina.net/html/download/books/2010/0329/933.html

 



 

Silverlight 3 Programmer's Reference是由来自著名第三方控件公司Infragistics的开发专家出版的Silverlight 3教程书籍。本书详细讲述Silverlight 3在项目中的应用,另外对Silverlight开发会遇到的问题,进行了解答,并且给出了解决方案。是一本不可多得的Silverlight项目开发参考书。

下载: http://silverlightchina.net/html/download/books/2010/0208/688.html


 

 

Silverlight 3 Recipes: A Problem Solution Approach是一本程序员互动问答书籍,作者根据Silverlight项目开发中遇到的问题,逐一进行解释并且给出解决方案,是一本很不错的Silverlight开发参考书籍。

下载: http://silverlightchina.net/html/download/books/2010/0201/654.html

 

 

 

Game Programming with Silverlight(Silverlight游戏开发手册)是一本初级Silverlight游戏开发教程书籍,本书介绍了使用Silverlight 3开发游戏的全过程,从中介绍如何使用Silverlight实现动画,实现音效,实现多人网络游戏等效果,是一本不错的Silverlight游戏开发入门书籍。

下载:http://silverlightchina.net/html/download/books/2010/0130/649.html

 

 

Beginning Silverlight 3是一本Silverlight开发初级入门教程,该教程由浅入深的介绍Silverlight开发技巧和细节,适合Silverlight开发入门使用。

下载:http://silverlightchina.net/html/download/books/2010/0125/632.html


 

 

Silverlight 2完美征程是为数不多的Silverlight中文书籍,适合新手入门使用。

下载 :http://silverlightchina.net/html/download/books/2009/1221/453.html

 

 

微软出版的经典教程 Professional Silverlight 3 C# (2009) ,适合初,中级入门,也可以作为开发参考书.  

下载:   http://silverlightchina.net/html/download/books/2009/1104/228.html

 

 

微软出版的经典教程 Professional Silverlight 3 VB (2009) ,适合初,中级入门,也可以作为开发参考书.

下载: http://silverlightchina.net/html/download/books/2009/1215/409.html

 

 

 

 

全面论述Silverlight 3核心技术。适合初,中级开发人员观看,也可以作为日常开发工具书进行参考。

下载: http://silverlightchina.net/html/download/books/2009/1104/229.html

 

 

新手教程Silverlight和ASP.NET AJAX项目开发入门  

下载: http://www.silverlightchina.net/html/download/books/2009/0818/145.html 

 

 

Essential Silverlight 3总结了Silverlight3中全部的新功能,给出大量的演示代码,演示Silverlight 3新功能。  

下载: http://www.silverlightchina.net/html/download/books/2009/1106/234.html 

 

Foundation Expression Blend.3 with Silverlight是Silverlight图形界面UI设计书籍,本书详细介绍Expression Blend 3的使用,适合Silverlight UI 设计人员参考使用。  

下载: http://www.silverlightchina.net/html/download/books/2009/1218/421.html 

 

Silverlight 3 Beginner's Guide - Silverlight 3初学者手册,该书为Silverlight项目开发初级书籍,主要介绍Silverlight 3新功能,书中提供各种Silverlight 3新功能演示,另外提供实验题目,一步步教读者如何开发Silverlight 3项目。本书适合初级开发人员阅读。  

下载: http://silverlightchina.net/html/download/books/2009/1215/411.html

 

 

Silverlight 3D游戏开发入门(2009),介绍在Silverlight 3平台上进行3D游戏开发,该书为基础教程,适合初,中级开发人员阅读。  

下载:http://silverlightchina.net/html/download/books/2009/1105/232.html

 

 

 

Pro Silverlight for the Enterprise是一本Silverlight企业级项目开发书籍,书中详细介绍了如何使用Silverlight开发企业级项目从准备到建模,到编码,最后发布。本书适合初,中级Silverlight开发人员阅读,如果你是企业级项目开发人员,推荐仔细阅读该书,相信你会受益不浅。  

下载: http://www.silverlightchina.net/html/download/books/2009/1214/406.html 

 

 

Foundation Silverlight 3 Animation - Silverlight 3动画开发基础  

本书详细介绍了Silverlight 3 动画开发过程,结合大量的实例为读者展示Silverlight 3强大的动画功能。本书适合Silverlight游戏开发者,动画设计者阅读。  

下载:http://silverlightchina.net/html/download/books/2009/1215/412.html

 

 

[经典书籍]Next Generation Business Intelligence Software with Silverlight 3  

Business Intelligence Software 是继Web2.0后新的Web概念,本书介绍如何使用Silverlight 3策划和实现Business Intelligence,适合Silverlight开发人员和项目管理人员学习参考。 

下载: http://silverlightchina.net/html/download/books/2009/1218/420.html

 

欢迎大家加入专注Silverlight开发讨论群,一起学习讨论Silverlight技术。 QQ群:37891947,22308706 和 100844510


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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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