《android源代码情景分析》读后感(一)

本文是阅读《android源代码情景分析》中 第一章“准备知识” 后的感想。


本章首先介绍Linux内核和android应用程序参考书籍,果断一扫而过。之后介绍了“下载、编译、运行android源代码”、“下载、编译、运行android内核源代码”、开发应用程序后单独编译和打包 三个大部分。

首先让我意识到,android源代码、内核源代码是分开的。。。

一、android 源代码的下载、编译、运行

1.下载

下载源代码使用repo工具(本质是git,只是对其封装了),具体步骤这里不赘述。为方便理解,将源码下载到~/android目录中。

2.编译、打包

下载后,首先对源代码进行整体编译,在源代码所在的目录,执行make命令。编译结束后,生成/out/target/product/$(TARGET_PRODUCT)目录,其中$(TARGET_PRODUCT)是个环境变量,若没配置,默认为generic。

~/android$make
为了开发android应用程序,还需要打包成SDK。使用命令make sdk 命令即可。有了SDK包之后,我们就可以在IDE环境中开发android应用程序了。不过在实际工作中都是单独下载安装android sdk的。

~/android$make sdk

3.运行

android模拟器在源代码路径中/out/host/linux-x86-bin中,使用emulator命令可以将其运行起来。为方便,一般将该路径添加到PATH中。

emulator运行所需要的四个文件:
zImage----linux内核镜像文件,如不指定,默认为out/host/linu-x86/bin中的内核。
三个android系统镜像文件:
system.img
userdata.img
ramdisk.img
这三个文件默认使用ANDROID_PRODUCT_OUT所规定的目录中,若该项不设置,需要在emulator命令中加参数指定。
如,自定义emulated参数(使用源码中自带的zImage,编译出的system.img/userdata.img/ramdisk.img):
~Android$ emulater -kernel ./prebuilt/android-arm/kernel/kernel-qemu -sysdir ./out/target/product/generic -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

平时安装在Windows中的android SDK中也带了模拟器,默认也配置好了,所以日常使用时涉及不到。


二、Linux内核的下载、编译、运行

1.下载

内核文件放在android源码目录中的kernel文件夹(没有的话,需要新建),使用git命令下载,这里不详述了。

2.编译

编译之前,需要配置Makefile文件。

a)  ARCH

android模拟器所使用的cpu架构是arm的,ARCH的值需要设置为arm,表示编译的Linux内核适用于arm体系结构:

ARCH         ?= arm

b)  CROSS_COMPILE

交叉编译工具。我们是在PC上编译android内核的,所以需要指定交叉编译工具。

android源代码中自带了适用于android模拟器内核的交叉编译工具,路径为android源代码目录下prebuilt/linux-x86/toolchain子目录中。

设置交叉编译工具的值为arm-eabi-表示交叉编译工具的名称是以”arm-eabi-“打头。

CROSS_COMPILE    ?= arm-eabi-

编译Linux内核,需要三个步骤:

首先,将交叉编译工具加入PATH

其次,修改硬件配置文件goldfish_defconfig

最后,执行make命令

~/android/kernel/goldfish$ export PATH: ~/android/prebuilt/linux-86/toolchain/arm-eabi-4.4.3.bin
~/android/kernel/goldfish$ make goldfish_defconfig
~/android/kernel/goldfish$ make

编译成功后,会给出如下提示:
OBJCOPY arch/arm/boot/zImage
kernerl:   arch/arm/boot/zImakge is ready

3.使用编译好的Linux内核运行android模拟器

使用emulator命令,规定-kernel为自己编译好的kernel:

~/android$ emulator -kernel ./kernel/goldfish/arch/boot/zImage &

&符号表示要在后台启动android模拟器,这样就可以在同一个命令终端中,使用adb命令来连接android模拟器了。

可以通过adb shell 、cd proc、cat version三个命令的顺序执行来查看kernel是否为自己编译的kernel。


三、单独编译android应用程序模块

使用mmm命令来单独编译应用程序模块,之后使用make snod命令来重新打包system.img文件。这样再通过emulator启动的模拟器中就包含了新添加的应用程序。

1.应用程序源代码加入android源代码中

一个应用程序一个文件夹,拷贝到android源码中packages/experimntal文件夹中,应用程序文件夹一般包含:

androidManifest.xml文件:配置文件

src文件夹:代码文件

res文件夹:资源文件

android.mk文件:编译脚本文件。文件中需要指定应用程序的名字。LOCAL_PACKAGE_NAME字段。

2.导入mmm命令

默认情况下,该命令不可用。需要在当前终端执行如下命令:

~/android$ source ./build/envsetup.sh

3.单独编译android应用程序模块

~/android$ mmm ./package/expeeimetal/HelloAndroid
这是对HelloAndroid程序进行单独编译的命令。编译结束后,在out/target/product/generic/system/app目录中可以看到HelloAndroid.apk文件。

单独编译出的:

应用目录:out/target/product/generic/system/app

C可执行文件/动态链接库文件所在目录:out/target/product/generic/system/bin或者out/target/product/generic/system/lib

若动态连接库文件是硬件抽象层模块文件,所在目录为:out/target/product/generic/system/lib/hw

4. 重新打包android系统镜像文件system.img

直接执行make snod命令即可。重新生成的system.img位于out/target/product/generic目录中(即覆盖了之前全编译生成的system.img文件)。

当然,平时使用android SDK和IDE工具开发出的应用,通过adb install也可以装入模拟器,而且通常我也是这么做的。


以上为android源码、kernel源码下载、编译、运行,以及android模拟器的使用方法总结,通过阅读和总结,梳理、明确了android的源码和运行相关知识,改善了平时使用android源码时的糊里糊涂。


Android系统源代码情景分析》随书光盘内容(源代码) 目录如下: 第1篇 初识Android系统 第1章 准备知识 1.1 Linux内核参考书籍 1.2 Android应用程序参考书籍 1.3 下载、编译和运行Android源代码 1.3.1 下载Android源代码 1.3.2 编译Android源代码 1.3.3 运行Android模拟器 1.4 下载、编译和运行Android内核源代码 1.4.1 下载Android内核源代码 1.4.2 编译Android内核源代码 1.4.3 运行Android模拟器 1.5 开发第一个Android应用程序 1.6 单独编译和打包Android应用程序模块 1.6.1 导入单独编译模块的mmm命令 1.6.2 单独编译Android应用程序模块 1.6.3 重新打包Android系统镜像文件 第2章 硬件抽象层 2.1 开发Android硬件驱动程序 2.1.1 实现内核驱动程序模块 2.1.2 修改内核Kconfig文件 2.1.3 修改内核Makefile文件 2.1.4 编译内核驱动程序模块 2.1.5 验证内核驱动程序模块 2.2 开发C可执行程序验证Android硬件驱动程序 2.3 开发Android硬件抽象层模块 2.3.1 硬件抽象层模块编写规范 2.3.2 编写硬件抽象层模块接口 2.3.3 硬件抽象层模块的加载过程 2.3.4 处理硬件设备访问权限问题 2.4 开发Android硬件访问服务 2.4.1 定义硬件访问服务接口 2.4.2 实现硬件访问服务 2.4.3 实现硬件访问服务的JNI方法 2.4.4 启动硬件访问服务 2.5 开发Android应用程序来使用硬件访问服务 第3章 智能指针 3.1 轻量级指针 3.1.1 实现原理分析 3.1.2 应用实例分析 3.2 强指针和弱指针 3.2.1 强指针的实现原理分析 3.2.2 弱指针的实现原理分析 3.2.3 应用实例分析 第2篇 Android专用驱动系统 第4章 Logger日志系统 4.1 Logger日志格式 4.2 Logger日志驱动程序 4.2.1 基础数据结构 4.2.2 日志设备的初始化过程 4.2.3 日志设备文件的打开过程 4.2.4 日志记录的读取过程 4.2.5 日志记录的写入过程 4.3 运行时库层日志库 4.4 C/C++日志写入接口 4.5 Java日志写入接口 4.6 Logcat工具分析 4.6.1 相关数据结构 4.6.2 初始化过程 4.6.3 日志记录的读取过程 4.6.4 日志记录的输出过程 第5章 Binder进程间通信系统 5.1 Binder驱动程序 5.1.1 基础数据结构 5.1.2 Binder设备的初始化过程 5.1.3 Binder设备文件的打开过程 5.1.4 Binder设备文件的内存映射过程 5.1.5 内核缓冲区管理 5.2 Binder进程间通信库 5.3 Binder进程间通信应用实例 5.4 Binder对象引用计数技术 5.4.1 Binder本地对象的生命周期 5.4.2 Binder实体对象的生命周期 5.4.3 Binder引用对象的生命周期 5.4.4 Binder代理对象的生命周期 5.5 Binder对象死亡通知机制 5.5.1 注册死亡接收通知 5.5.2 发送死亡接收通知 5.5.3 注销死亡接收通知 5.6 Service Manager的启动过程 5.6.1 打开和映射Binder设备文件 5.6.2 注册为Binder上下文管理者 5.6.3 循环等待Client进程请求 5.7 Service Manager代理对象的获取过程 5.8 Service组件的启动过程 5.8.1 注册Service组件 5.8.2 启动Binder线程池 5.9 Service代理对象的获取过程 5.10 Binder进程间通信机制的Java接口 5.10.1 Service Manager的Java代理对象的获取过程 5.10.2 Java服务接口的定义和解析 5.10.3 Java服务的启动过程 5.10.4 Java服务代理对象的获取过程 5.10.5 Java服务的调用过程 第6章 Ashmem匿名共享内存系统 6.1 Ashmem驱动程序 6.1.1 基础数据结构 6.1.2 匿名共享内存设备的初始化过程 6.1.3 匿名共享内存设备文件的打开过程 6.1.4 匿名共享内存设备文件的内存映射过程 6.1.5 匿名共享内存块的锁定和解锁过程 6.1.6 匿名共享内存块的回收过程 6.2 运行时库cutils的匿名共享内存访问接口 6.3 匿名共享内存的C++访问接口 6.3.1 MemoryHeapBase 6.3.2 MemoryBase 6.3.3 应用实例 6.4 匿名共享内存的Java访问接口 6.4.1 MemoryFile 6.4.2 应用实例 6.5 匿名共享内存的共享原理 第3篇 Android应用程序框架 第7章 Activity组件的启动过程 7.1 Activity组件应用实例 7.2 根Activity组件的启动过程 7.3 子Activity组件在进程内的启动过程 7.4 子Activity组件在新进程中的启动过程 第8章 Service组件的启动过程 8.1 Service组件应用实例 8.2 Service组件在新进程中的启动过程 8.3 Service组件在进程内的绑定过程 第9章 Android系统广播机制 9.1 广播机制应用实例 9.2 广播接收者的注册过程 9.3 广播的发送过程 第10章 Content Provider组件的实现原理 10.1 Content Provider组件应用实例 10.1.1 ArticlesProvider 10.1.2 Article 10.2 Content Provider组件的启动过程 10.3 Content Provider组件的数据共享原理 10.3.1 数据共享模型 10.3.2 数据传输过程 10.4 Content Provider组件的数据更新通知机制 10.4.1 注册内容观察者 10.4.2 发送数据更新通知 第11章 Zygote和System进程的启动过程 11.1 Zygote进程的启动脚本 11.2 Zygote进程的启动过程 11.3 System进程的启动过程 第12章 Android应用程序进程的启动过程 12.1 应用程序进程的创建过程 12.2 Binder线程池的启动过程 12.3 消息循环的创建过程 第13章 Android应用程序的消息处理机制 13.1 创建线程消息队列 13.2 线程消息循环过程 13.3 线程消息发送过程 13.4 线程消息处理过程 第14章 Android应用程序的键盘消息处理机制 14.1 键盘消息处理模型 14.2 InputManager的启动过程 14.2.1 创建InputManager 14.2.2 启动InputManager 14.2.3 启动InputDispatcher 14.2.4 启动InputReader 14.3 InputChannel的注册过程 14.3.1 创建InputChannel 14.3.2 注册Server端InputChannel 14.3.3 注册系统当前激活的应用程序窗口 14.3.4 注册Client端InputChannel 14.4 键盘消息的分发过程 14.4.1 InputReader获得键盘事件 14.4.2 InputDispatcher分发键盘事件 14.4.3 系统当前激活的应用程序窗口获得键盘消息 14.4.4 InputDispatcher获得键盘事件处理完成通知 14.5 InputChannel的注销过程 14.5.1 销毁应用程序窗口 14.5.2 注销Client端InputChannel 14.5.3 注销Server端InputChannel 第15章 Android应用程序线程的消息循环模型 15.1 应用程序主线程消息循环模型 15.2 与界面无关的应用程序子线程消息循环模型 15.3 与界面相关的应用程序子线程消息循环模型 第16章 Android应用程序的安装和显示过程 16.1 应用程序的安装过程 16.2 应用程序的显示过程
Android系统源代码情景分析》随书光盘内容(源代码) 目录如下: 第1篇 初识Android系统 第1章 准备知识 1.1 Linux内核参考书籍 1.2 Android应用程序参考书籍 1.3 下载、编译和运行Android源代码 1.3.1 下载Android源代码 1.3.2 编译Android源代码 1.3.3 运行Android模拟器 1.4 下载、编译和运行Android内核源代码 1.4.1 下载Android内核源代码 1.4.2 编译Android内核源代码 1.4.3 运行Android模拟器 1.5 开发第一个Android应用程序 1.6 单独编译和打包Android应用程序模块 1.6.1 导入单独编译模块的mmm命令 1.6.2 单独编译Android应用程序模块 1.6.3 重新打包Android系统镜像文件 第2章 硬件抽象层 2.1 开发Android硬件驱动程序 2.1.1 实现内核驱动程序模块 2.1.2 修改内核Kconfig文件 2.1.3 修改内核Makefile文件 2.1.4 编译内核驱动程序模块 2.1.5 验证内核驱动程序模块 2.2 开发C可执行程序验证Android硬件驱动程序 2.3 开发Android硬件抽象层模块 2.3.1 硬件抽象层模块编写规范 2.3.2 编写硬件抽象层模块接口 2.3.3 硬件抽象层模块的加载过程 2.3.4 处理硬件设备访问权限问题 2.4 开发Android硬件访问服务 2.4.1 定义硬件访问服务接口 2.4.2 实现硬件访问服务 2.4.3 实现硬件访问服务的JNI方法 2.4.4 启动硬件访问服务 2.5 开发Android应用程序来使用硬件访问服务 第3章 智能指针 3.1 轻量级指针 3.1.1 实现原理分析 3.1.2 应用实例分析 3.2 强指针和弱指针 3.2.1 强指针的实现原理分析 3.2.2 弱指针的实现原理分析 3.2.3 应用实例分析 第2篇 Android专用驱动系统 第4章 Logger日志系统 4.1 Logger日志格式 4.2 Logger日志驱动程序 4.2.1 基础数据结构 4.2.2 日志设备的初始化过程 4.2.3 日志设备文件的打开过程 4.2.4 日志记录的读取过程 4.2.5 日志记录的写入过程 4.3 运行时库层日志库 4.4 C/C++日志写入接口 4.5 Java日志写入接口 4.6 Logcat工具分析 4.6.1 相关数据结构 4.6.2 初始化过程 4.6.3 日志记录的读取过程 4.6.4 日志记录的输出过程 第5章 Binder进程间通信系统 5.1 Binder驱动程序 5.1.1 基础数据结构 5.1.2 Binder设备的初始化过程 5.1.3 Binder设备文件的打开过程 5.1.4 Binder设备文件的内存映射过程 5.1.5 内核缓冲区管理 5.2 Binder进程间通信库 5.3 Binder进程间通信应用实例 5.4 Binder对象引用计数技术 5.4.1 Binder本地对象的生命周期 5.4.2 Binder实体对象的生命周期 5.4.3 Binder引用对象的生命周期 5.4.4 Binder代理对象的生命周期 5.5 Binder对象死亡通知机制 5.5.1 注册死亡接收通知 5.5.2 发送死亡接收通知 5.5.3 注销死亡接收通知 5.6 Service Manager的启动过程 5.6.1 打开和映射Binder设备文件 5.6.2 注册为Binder上下文管理者 5.6.3 循环等待Client进程请求 5.7 Service Manager代理对象的获取过程 5.8 Service组件的启动过程 5.8.1 注册Service组件 5.8.2 启动Binder线程池 5.9 Service代理对象的获取过程 5.10 Binder进程间通信机制的Java接口 5.10.1 Service Manager的Java代理对象的获取过程 5.10.2 Java服务接口的定义和解析 5.10.3 Java服务的启动过程 5.10.4 Java服务代理对象的获取过程 5.10.5 Java服务的调用过程 第6章 Ashmem匿名共享内存系统 6.1 Ashmem驱动程序 6.1.1 基础数据结构 6.1.2 匿名共享内存设备的初始化过程 6.1.3 匿名共享内存设备文件的打开过程 6.1.4 匿名共享内存设备文件的内存映射过程 6.1.5 匿名共享内存块的锁定和解锁过程 6.1.6 匿名共享内存块的回收过程 6.2 运行时库cutils的匿名共享内存访问接口 6.3 匿名共享内存的C++访问接口 6.3.1 MemoryHeapBase
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