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原创 Unity UI逻辑结构
目录1.选择怎么的设计模式去组建你的UI逻辑?本人在选择用什么方式去组建你的UI逻辑这块经常懊恼,不知道其他同学有没有这个经历,也许是我太菜经验不足才会在选择上比较迷茫。网上有很多关于组建游戏UI的资料。比如:MVC,MVP,MVVM等。这些UI逻辑框架他们各有各的好处,但是他们的目的是一样的解耦,让你的代码看起来更整洁些。因为每个人对不同框架的理解有所不同,所以在实现上都会有差异,但是他们的目的还
2017-07-14 11:18:48 2007
原创 spine介绍和在Unity里面的应用
目录 介绍Spine. Spine 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。 最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。 美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中
2017-07-14 09:27:10 10387 2
空空如也
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