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原创 scratch
程序应该让鱼随机在舞台上游动,并根据用户单击鱼的数量来增加分数。如果用户在倒计时结束前成功点击鱼饵,则获得额外的分数,否则程序会重置倒计时。注意:在程序中使用列表来跟踪鱼的位置和状态,以及鱼饵的位置和状态。”并增加分数,否则显示正确答案,并减少分数。当玩家单击绿旗时,程序应让玩家和电脑随机出拳,并显示谁赢了/输了/平局。程序应记分,并在玩家获得5分后显示“你赢了”,在电脑获得5分后显示“你输了”。编写一个程序,可以让一个小球在舞台上反弹。如果点数是6,则显示“你赢了”,否则显示“你输了”。
2023-04-30 16:28:33
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空空如也
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