一、目的:想自定义一个工具按钮组,包括添加、删除、保存、重置等基本操作。
二、方法:
1、如果在每个按钮里面写代码,具体到一个窗口中,如果不合适无法修改(排除)
2、把程序代码集成到工具栏的函数中,按钮直接接调用函数,但在具体的窗口中,仍无法修改uo对象的函数。(排除)
3、把程序代码集成到工具栏的自定义事件中,按钮直接调用此自定义事件,在具体的窗口中,可以对uo事件进行添加,如果此事件完全不合适,在源码中可以取消其对此事件的继承,重新独立写代码实现此功能。(实现了事件的多态)
4、由于工具栏主要对数据窗口操作,我主要用到两个数据窗口对象:freeform和grib型,两者的处理方式有差距,原来在3中的实现是定义一个变量flag通过取值来在每个事件中确定执行哪段代码,能不能通过在运行中动态执行数据窗口对象的函数?
5、数据窗口对象实现继承,一个dw_father,自定义四个函数f_add,f_del,f_save,f_reset,代码为空,dw_freefrom,dw_grib均继承自dw_father,在上4个自定义函数中实现功能。
6、工具栏中实现多态调用数据窗口对象函数,定义变量dw_father dw_name,在自定义的事件中通过调用dw_name.f_add等进行。
7、调试通过!
感悟:前段时间学习c#的面向对象思想时,对事件的多态,继承的多态体会很深,感觉很方便,一直感觉pb不能象C#样自由写代码实现多态功能,于是在写小程序时一直想着模块化编程,能过一步步的实现终于实现了此功能。