Vulkan
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KyleWlk
这个作者很懒,什么都没留下…
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Vulkan RenderPass
RenderPass从名字就可以看出是与渲染相关的,非渲染的任务则不需要使用RenderPass,例如:计算着色器就不需要RenderPass。RenderPass渲染时用于设置FrameBuffer的格式,以及subpass。创建FrameBuffer和GraphicsPipeline时需要提供一个RenderPass对象。原创 2024-01-10 21:18:16 · 985 阅读 · 0 评论 -
Vulkan Synchronization 同步
Vulkan同步会将Command分成前面的和后面的两个部分,同步主要是用于控制后面的Command执行顺序,以及后面的Command读取到最新的数据。原创 2024-01-09 20:26:56 · 997 阅读 · 0 评论