c++学习二(访问控制、类和对象)

很基础的知识:利用c++语言写的源文件名的后缀是用cpp结尾的。然后在Linux下编译的时候是用g++编译的

 

如果类里面的属性或者函数没有显式声明为public或者private,那么类中的变量和函数的权限默认为private。就表明这个类中的这些函数和变量只能在类内部中使用。想让类外部的代码访问类内部的数据成员或函数方法的话要声明为public。

要想访问类中private的变量必须在类内部写一个函数来完成,然后这个函数声明为public,再从外部调用这个函数。

 为什么要将类中的数据成员设置成private?

防止用户初始化出错的值,正确做法是将类中的数据成员设置成private,然后再写一些public的函数来设置这些数据成员的值,在这些函数中对传进来的参数做一些条件判断,这就避免了用户对数据成员设置成一些错误的值。

#include <stdio.h>

class Person
{
 private:
    char *name;
    int age;
    char *work; 

 public:
    void setName(char *name)
    {
        this->name = name;
    }
    
    int setAge(int age)
    {
        if(age<0 || age>150)
        {
            this->age = 0;
            return -1;
        }
        this->age = age;
        return 0;
    }

    void setWork(char *work)
    {
        this->work = work;
    }

    void printInfo(void)
    {
        printf("name = %s age = %d work = %s\n", name, age, work);
    }
};

int main(void)
{
    Person per;
    per.setName("zhangsan");
    per.setAge(10);
    per.setWork("student");
    per.prinInfo();

    return 0;
}

在C++的规范中类的名字首字母应该大写。

int a;(int是一个类型,a是一个变量)

Person per;(Person是一个类,也就是一个数据类型,per称为这个Person类的对象)

一个对象中含有这个类的数据成员和函数方法。

this指针:指向当前对象,引用当前对象的属性或者数据成员要用->

C语言中和c++中同名的变量有个就近原则,相同名字的局部变量会掩盖全局变量。

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