所谓重载就是:函数名相同,参数不同(包括类型、数量、顺序不同)
当我们调用函数的时候编译器能够通过函数参数的数量或者类型或者顺序不同来选择要调用那个函数。但是不能通过返回值的不一样来重载函数。
#include <iostream>
using namespace std;
int add(int a, int b)
{
cout<<"int + int"<<endl;
return a+b;
}
int add(int a, int b, int c)
{
cout<<"int + int + int"<<endl;
return a+b+c;
}
double add(double a, double b)
{
cout<"double + double"<<endl;
return a+b;
}
double add(int a, double b)
{
cout<<"int + double"<<endl;
return a+b;
}
double add(double b, int a)
{
cout<<"double + int"<<endl;
return a+b;
}
int main(void)
{
add(1, 2);
add(1, 2, 3);
add(1.0, 2.0);
add(1, 2.0);
add(2.0, 1);
return 0;
}
指针和引用
(指针引起很大的麻烦,所以在c++中避免指针的使用)
int a = 100;
int &b = a;
b就是a的引用也就是说b是a的别名,它们都使用同一块内存空间。
c++引入引用就是避免使用指针,如果使用指针不恰当会引起破坏。
引用如果不是作为函数参数要在定义的时候初始化。如果引用作为函数的参数要在调用的时候赋值
引用的是一个变量不是一个值,所以引用不能初始化为变量。
#include <iostream>
using namespace std;
int add_one(int &b)
{
b = b + 1;
return b;
}
int main(void)
{
int a = 9;
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"add_one = "<<add_one(a)<<endl;
cout<<"after add_one a = "<<a<<endl;
return 0;
}