工厂方法模式 - Factory Method - 文物管理衙门 - 和申的为官经营之道第二部分

说明:我也是初学者,希望大家能提出宝贵意见。另外转载请注明作者左洸和出处CSDN,毕竟花费了很长时间才完成

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且说和申的文物管理局办得红红火火,得到了乾隆皇帝的好评(请看第一部分),但是仍然有一些美中不足的地方。

第一个问题就是:和申每次需要文物,必须清楚地知道衙门里都有哪些文物,还要知道他们的名字,否则是得不到文物的。这点小事对于日理万机的军机大臣来说,实在是不值得的。

第二个问题就是:大清律法有一条规定,一个衙门一旦设定并正常运转,其人员编制、机构设置、职责任务等等,都不能轻易变更,除非得到皇帝的特准;但是如果工作需要,大臣们可以设立新的衙门,不需要皇帝批准。

而和申的文物管理局每次要处理新种类的文物,就必须对机构人员重新设定一番,这就要向乾隆报批,这可不是什么好事。

题外话:大家可能都很不理解,大清为什么会有这么一条奇怪的律法,且听我慢慢道来。有一天乾隆睡觉的时候做了一个梦,梦里有四个鬼叫做 Gof 什么的,和他交流治国之道,四个鬼就说了,我们这有一条治国方略,照着去做国家就可以强盛,具体内容就是上面的那个规定,用我们现代人的话来说,就是衙门要尽量免于修改,而易于扩展。这就是我国为什么公务员人数总是严重超标的原因呀。

为了应对这两个问题,和申上报乾隆,进行了机构改革,具体内容就是在文物管理局下面设立青铜器司瓷器司水墨画司等等等等,这样每次要处理新种类的文物,直接成立一个与之相对应的“XX司”就行了,而已经成立的那些部门不会受到任何影响,第二个问题迎刃而解。至于第一个问题,有事直接找衙门,比记住复杂的古董名称轻松多了。

另外,设立了司这一级后,文物管理局就成了机关(抽象化了),不具体干活了。

这里:文物管理局就是抽象工厂,青铜器司瓷器司水墨画司等等就是具体工厂,下面看看代码是怎么实现的:

工厂类及产品类 FactoryMethod.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace FactoryMethod
{
   
//抽象产品:古董
    public interface IAntique
   
{
       
string Name
       
{
           
get;
        }

    }


   
//具体产品:瓷器
    public class China : IAntique
   
{
       
public string Name
       
{
           
get { return "宋朝高级宫廷汝窑,珍宝!"; }
        }

    }


   
//具体产品:水墨画
    public class Wash : IAntique
   
{
       
public string Name
       
{
           
get { return "贵妃沐浴图,少儿不宜!"; }
        }

    }


   
//具体产品:青铜器
    public class Bronze : IAntique
   
{
       
public string Name
       
{
           
get { return "秦始皇祭祀神鼎,无价之宝!"; }
        }

    }


   
//===================================================================

   
//抽象工厂:文物管理衙门
    public interface  Yamun
   
{
        IAntique Factory();
    }


   
//具体工厂:瓷器司
    public class ChinaYamun : Yamun
   
{
       
public IAntique Factory()
       
{
           
return new China();
        }

    }


   
//具体工厂:水墨画司
    public class WashYamun : Yamun
   
{
       
public IAntique Factory()
       
{
           
return new Wash();
        }

    }


   
//具体工厂:青铜器司
    public class BronzeYamun : Yamun
   
{
       
public IAntique Factory()
       
{
           
return new Bronze();
        }

    }

}

客户端 Client.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace FactoryMethod
{
   
class Client
   
{
       
static void GetAntique(Yamun yamun)
       
{
            IAntique antique;
            antique
= yamun.Factory();
            Console.WriteLine(antique.Name);
        }


       
static void Main(string[] args)
       
{
           
//有事直接找衙门

           
//需要一个瓷器
            GetAntique(new ChinaYamun());

           
//现在要一幅字画
            GetAntique(new WashYamun());

           
//来一件青铜器吧
            GetAntique(new BronzeYamun());

            Console.Read();
        }


       

    }

}

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