说明:我也是初学者,希望大家能提出宝贵意见。另外转载请注明作者左洸和出处CSDN,毕竟花费了很长时间才完成
且说和申的文物管理局办得红红火火,得到了乾隆皇帝的好评(请看第一部分),但是仍然有一些美中不足的地方。
第一个问题就是:和申每次需要文物,必须清楚地知道衙门里都有哪些文物,还要知道他们的名字,否则是得不到文物的。这点小事对于日理万机的军机大臣来说,实在是不值得的。
第二个问题就是:大清律法有一条规定,一个衙门一旦设定并正常运转,其人员编制、机构设置、职责任务等等,都不能轻易变更,除非得到皇帝的特准;但是如果工作需要,大臣们可以设立新的衙门,不需要皇帝批准。
而和申的文物管理局每次要处理新种类的文物,就必须对机构人员重新设定一番,这就要向乾隆报批,这可不是什么好事。
题外话:大家可能都很不理解,大清为什么会有这么一条奇怪的律法,且听我慢慢道来。有一天乾隆睡觉的时候做了一个梦,梦里有四个鬼叫做 Gof 什么的,和他交流治国之道,四个鬼就说了,我们这有一条治国方略,照着去做国家就可以强盛,具体内容就是上面的那个规定,用我们现代人的话来说,就是衙门要尽量免于修改,而易于扩展。这就是我国为什么公务员人数总是严重超标的原因呀。
为了应对这两个问题,和申上报乾隆,进行了机构改革,具体内容就是在文物管理局下面设立青铜器司、瓷器司、水墨画司等等等等,这样每次要处理新种类的文物,直接成立一个与之相对应的“XX司”就行了,而已经成立的那些部门不会受到任何影响,第二个问题迎刃而解。至于第一个问题,有事直接找衙门,比记住复杂的古董名称轻松多了。
另外,设立了司这一级后,文物管理局就成了机关(抽象化了),不具体干活了。
这里:文物管理局就是抽象工厂,青铜器司、瓷器司、水墨画司等等就是具体工厂,下面看看代码是怎么实现的:
工厂类及产品类 FactoryMethod.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace FactoryMethod
...{
//抽象产品:古董
public interface IAntique
...{
string Name
...{
get;
}
}
//具体产品:瓷器
public class China : IAntique
...{
public string Name
...{
get ...{ return "宋朝高级宫廷汝窑,珍宝!"; }
}
}
//具体产品:水墨画
public class Wash : IAntique
...{
public string Name
...{
get ...{ return "贵妃沐浴图,少儿不宜!"; }
}
}
//具体产品:青铜器
public class Bronze : IAntique
...{
public string Name
...{
get ...{ return "秦始皇祭祀神鼎,无价之宝!"; }
}
}
//===================================================================
//抽象工厂:文物管理衙门
public interface Yamun
...{
IAntique Factory();
}
//具体工厂:瓷器司
public class ChinaYamun : Yamun
...{
public IAntique Factory()
...{
return new China();
}
}
//具体工厂:水墨画司
public class WashYamun : Yamun
...{
public IAntique Factory()
...{
return new Wash();
}
}
//具体工厂:青铜器司
public class BronzeYamun : Yamun
...{
public IAntique Factory()
...{
return new Bronze();
}
}
}
客户端 Client.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace FactoryMethod
...{
class Client
...{
static void GetAntique(Yamun yamun)
...{
IAntique antique;
antique = yamun.Factory();
Console.WriteLine(antique.Name);
}
static void Main(string[] args)
...{
//有事直接找衙门
//需要一个瓷器
GetAntique(new ChinaYamun());
//现在要一幅字画
GetAntique(new WashYamun());
//来一件青铜器吧
GetAntique(new BronzeYamun());
Console.Read();
}
}
}