最近学习了下Java NIO,又看了网上一些大神的文章帖子,感觉鹈鹕盖顶,受益匪浅。模仿大神代码,实现了一个简单的服务器(浏览器做客户端),在这里和大家分享和学习,初来乍到,有什么不对的地方还往大家及时的指出,我好及时改正。下面还是直接一步一步,看代码实现吧。
服务器启动
服务器启动步骤总结如下几步:
- 打开ServerSocketChannel通道
- 绑定一个服务器,并设置通道为非阻塞(因为下面使用了Selector)
- 创建选择器对象,并把ServerSocketChannel通道注册到选择器上面,并设置“接收”这个感兴趣的事件
- 让服务器可以不断的去接收请求
- 调用Selector的select(),得到当前准备就绪的通道数,如果不等于0,说明当前有通道可以处理事件
- 调用Selector的selectedKeys()方法,获取所有任务对象的Set集合
- 通过迭代器逐个取出事件,并判断该事件感兴趣的事件做出处理
【这里只是接收请求,和读取请求信息并给出反馈,所有只做了接收和读取的处理,具体代码如下】
/**
* 服务器启动
*
* @param port 服务器端口号
*/
public void server(int port) {
try {
//打开ServerSocketChannel通道,并绑定一个服务器,设置为非堵塞
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
//创建选择器对象,并把服务器通道注册到选择器,和设置了“接收”这个感兴趣的事件
Selector selector = Selector.open();
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
//该方法是一个堵塞方法,返回已经准备就绪的通道数
int select = selector.select();
if (select != 0) {
//对任务对象进行遍历,分别处理每个任务
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
//每个任务
SelectionKey selectionKey = iterator.next();
//持有任务去处理的帮助类
ServerHolder serverHolder = new ServerHolder();
if (selectionKey.isAcceptable()) {
//对连接任务处理
SocketChannel socketChannel = serverHolder.connectSocketChannel(selectionKey);
} else if (selectionKey.isReadable()) {
//获得到请求的request信息对象
Request request = serverHolder.parse(selectionKey);
//判断请求对象是否传过了是null,是null就不操作,
// 并从任务中删除掉这个请求,结束掉这次请求
if (null == request) {
selectionKey.cancel();
continue;
}
//根据request请求,给出相应的响应
serverHolder.couple(selectionKey, request);
}
//执行完,从任务集合中删除这个任务对象
iterator.remove();
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
接收事件的处理
1.通过事件任务对象得到服务器对象,并接受请求
2.并把接受的这个请求(SocketChannel)注册到Selector上
3.并设置这个请求感兴趣的事件“读取“
【其实这理我是这样理解的:ServerSocketChannel相当于一个泳池,Selector相当远管理员,请求端相当于客户。泳池