使用NIO实现一个简单的服务器

最近学习了下Java NIO,又看了网上一些大神的文章帖子,感觉鹈鹕盖顶,受益匪浅。模仿大神代码,实现了一个简单的服务器(浏览器做客户端),在这里和大家分享和学习,初来乍到,有什么不对的地方还往大家及时的指出,我好及时改正。下面还是直接一步一步,看代码实现吧。

服务器启动
服务器启动步骤总结如下几步:

  1. 打开ServerSocketChannel通道
  2. 绑定一个服务器,并设置通道为非阻塞(因为下面使用了Selector)
  3. 创建选择器对象,并把ServerSocketChannel通道注册到选择器上面,并设置“接收”这个感兴趣的事件
  4. 让服务器可以不断的去接收请求
  5. 调用Selector的select(),得到当前准备就绪的通道数,如果不等于0,说明当前有通道可以处理事件
  6. 调用Selector的selectedKeys()方法,获取所有任务对象的Set集合
  7. 通过迭代器逐个取出事件,并判断该事件感兴趣的事件做出处理
    【这里只是接收请求,和读取请求信息并给出反馈,所有只做了接收和读取的处理,具体代码如下】
 /**
     * 服务器启动
     *
     * @param port 服务器端口号
     */
    public void server(int port) {
        try {

            //打开ServerSocketChannel通道,并绑定一个服务器,设置为非堵塞
            ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
            serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
            serverSocketChannel.configureBlocking(false);

            //创建选择器对象,并把服务器通道注册到选择器,和设置了“接收”这个感兴趣的事件
            Selector selector = Selector.open();
            serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

            while (true) {

                //该方法是一个堵塞方法,返回已经准备就绪的通道数
                int select = selector.select();

                if (select != 0) {
                    //对任务对象进行遍历,分别处理每个任务
                    Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                    Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();

                    while (iterator.hasNext()) {
                        //每个任务
                        SelectionKey selectionKey = iterator.next();
                        //持有任务去处理的帮助类
                        ServerHolder serverHolder = new ServerHolder();

                        if (selectionKey.isAcceptable()) {
                            //对连接任务处理
                            SocketChannel socketChannel = serverHolder.connectSocketChannel(selectionKey);

                        } else if (selectionKey.isReadable()) {

                            //获得到请求的request信息对象
                            Request request = serverHolder.parse(selectionKey);

                            //判断请求对象是否传过了是null,是null就不操作,
                            // 并从任务中删除掉这个请求,结束掉这次请求
                            if (null == request) {
                                selectionKey.cancel();
                                continue;
                            }
                            
                            //根据request请求,给出相应的响应
                            serverHolder.couple(selectionKey, request);

                        }
                        //执行完,从任务集合中删除这个任务对象
                        iterator.remove();
                    }
                }
            }


        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

接收事件的处理
1.通过事件任务对象得到服务器对象,并接受请求
2.并把接受的这个请求(SocketChannel)注册到Selector上
3.并设置这个请求感兴趣的事件“读取“
【其实这理我是这样理解的:ServerSocketChannel相当于一个泳池,Selector相当远管理员,请求端相当于客户。泳池

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