Windows编程之互动与动画

本文介绍如何在Windows环境下编程实现坦克大战游戏的互动与动画效果,包括坦克和子弹的坐标处理、绘图函数、擦除轨迹、延时显示、定时器消息、用户控制以及碰撞检测的基本原理和代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第五节: 考虑屏幕左侧一台坦克,向水平方向发射一枚炮弹,穿越屏幕。

很自然地,这场景中有坦克和炮弹两个对象,各自有各自坐标,坦克坐标是固定的,而炮弹坐标是变化的。因此有两个结构体类型:Tank和Bullet

在Win_Learn工作区中构建新工程WinStep2,同样选择Win32Application,仍然选择典型的Windows程序。

建好工程以后,在WinStep2.cpp文件开始的地方创建两个结构体类型,以及全局变量。
在这里插入图片描述
程序片段13 数据结构和全局变量

以上代码中,包含了将坦克和子弹绘出的函数的声明。
在这里插入图片描述
程序片段14 绘出坦克和子弹(版本1)

在绘图的消息中添加对坦克和子弹的绘图调用:
在这里插入图片描述<

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

codersnote

对学生党 赞赏是鼓励也是鞭策!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值