基于Unity的真男人就下一百层的2D小游戏

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背景移动的实现
脚本控制Material的Offset
1.脚本获取Quard的Material
因为Quard上并没有Material的项目,而是通过Mesh Renderer调整材质,所以需要用:

material = GetComponent().material;
2.脚本控制Material的Offset
由public Vector2 speed来控制Vecotr2 movement的变化,再用movement将值通过Material的mainTextureOffset方法传入。

movement += speed * Time.deltaTime;
material.mainTextureOffset = movement;在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
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