完整资料进入【数字空间】查看——搜索"writebug"
背景移动的实现
脚本控制Material的Offset
1.脚本获取Quard的Material
因为Quard上并没有Material的项目,而是通过Mesh Renderer调整材质,所以需要用:
material = GetComponent().material;
2.脚本控制Material的Offset
由public Vector2 speed来控制Vecotr2 movement的变化,再用movement将值通过Material的mainTextureOffset方法传入。
movement += speed * Time.deltaTime;
material.mainTextureOffset = movement;