--知识点1.全局变量和局部变量
源文件里定义的全局变量能够在该源文件中和其他源文件的函数中使用,但是静态全局变量(在全局变量之前加上关键字static)为该源文件私有的,其他原文件无法共享。
当全局变量和局部变量同名时,在 局部变量作用域中全局变量被屏蔽。若要让全局变量在局部起作用,应加上作用域运算符“::”加以标识。例如:
...
int q=0; //声明并定义全局变量q
int main()
{ int q=5; //局部变量和全局变量同名
cout<<q<<"\t"<<::q; //q和::q表示的是两个不同的变量
return 0;}
标准输出:
5 0
注意:全局变量要声明在使用的函数之前,否则编译器会因找不到而报错。若定义在使用的函数之后,应加上关键字extern 类型 全局变量名告诉编译器此全局变量的声明在程序后面找。
--知识点2.静态成员
关于静态成员函数和静态成员变量的作用域问题:
静态数据成员是类的属性,可以通过作用域运算符类名直接调用(例如可直接使用QQ类的静态成员数据number QQ::number);
静态成员函数是为类服务的而不是为类的函数服务的。因此也可以通过作用域运算符类名直接调用。其次 ,还可以用来修改静态成员数据。静态成员函数的一大特点就是它不含this指针。
静态成员函数和静态成员数据相当于类里的全局变量和全局函数,不需要也不能将它归于某个对象。
--知识点2.