我就以我自己的简单的旋转来抛砖引玉了。
首先,你创建一个view,然后实现view 的旋转动画和复原
旋转的的代码:
[UIView animateWithDuration:2.0f animations:^{
self.tranView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
} completion:^(BOOL finished) {
}];
顺时针旋转180度
复原的两种方式代码:
[UIView animateWithDuration:2.0f animations:^{
// 复原
self.tranView.transform = CGAffineTransformIdentity;
// 复原第二种方法
// self.tranView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(2*M_PI);
} completion:^(BOOL finished) {
}];
关于旋转的角度:
/* Return a transform which rotates by `angle' radians:
t' = [ cos(angle) sin(angle) -sin(angle) cos(angle) 0 0 ] */
CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)
输入的是弧度,需要把角度转化为弧度。
由于CGAffineTransform 实现旋转的方式很多,在此相当于抛砖引玉了,自行研究一下!