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原创 职场新人,如何提升自身竞争力?

本文将从现今就业市场的形势和对应届生的要求出发,着手探讨如何提高应届生的职场竞争力,并提供实用的建议。通过不断学习和技能提升、自我品牌塑造和建立专业地位、提高英语和跨文化交流能力,在职场中不断完善自己,才能在激烈的职场竞争中获得更好的发展机会和发挥空间。在不断变化的就业市场形势下,学习和技能提升是应届生不可忽略的方法,它可以更新知识储备、增加经验,同时也会为未来的职场发展奠定良好的基础。应届生要学会保持积极的心态,在求职过程中,面对失败和挫折,不能放弃信仰和追求,要坚定自己的理想和目标,不断完善自己。

2023-05-22 08:00:00 159

原创 简单的Unity中设置游戏死亡界面并实现跳转

在这个例子中,我们可以创建一个新的脚本“DeathScreen”,添加“RestartGame”和“QuitGame”函数来处理重新开始游戏和退出游戏的逻辑。最后,我们需要将这个脚本添加到游戏死亡界面中的按钮,并分别关联“RestartGame”和“QuitGame”函数,以便在玩家点击这些按钮时,可以执行对应的逻辑。创建死亡处理脚本:在新的场景中创建一个新的C#脚本,在其中编写处理游戏死亡的代码。将游戏死亡界面添加到场景切换中:在主场景的代码中添加游戏死亡处理脚本,并在其中编写用于切换场景的代码。

2023-04-29 09:37:30 1397

原创 Ai绘画到底是创造艺术还是窃取艺术呢

AI绘画技术可以根据设计师或摄影师的设定,自动生成符合其要求的图像,从而减轻设计师和摄影师的工作负担,让他们有更多的时间去发挥自己的创意。但是,也有人认为,AI绘画技术可以被视作一种新的艺术形式,因为它可以创建出独特的、从未见过的图像,从而创造出一种新的审美体验。AI绘画的应用范围非常广泛,它对于设计、摄影等领域产生了积极影响,但同时,由于AI绘画的版权究竟归属于谁,AI绘画也引起了版权的争议。因此,AI绘画生成的图像的版权归属应该属于AI绘画技术的开发者,而非使用AI绘画技术生成图像的个人或机构。

2023-04-28 13:48:45 534

原创 实现3D物体拆解组装的详细步骤和示例代码

在上述示例代码中,Part1的控制器添加了ConnectPart2和Disconnect方法,用于连接和断开Part1和Part2。连接时,Part1计算连接点位置和Part2的连接点位置,并将Part2移动到连接点位置。例如,可以在Part1的控制器中添加一个连接点,并在连接点附近放置一个可连接的部件。在Unity中,为每个部分创建一个独立的GameObject,并为其添加相应的脚本。以上是实现3D物体拆解组装的详细步骤和示例代码。例如,用户可以通过鼠标拖拽来移动部件,或通过按键来旋转和缩放部件。

2023-04-27 15:43:58 1228 1

原创 当前IT行业里的热门技术及其案例

现在如果问什么行业最火,很多人第一反应肯定就是IT。的确,这些年随着互联网的不断发展,IT热门众所周知。那么就一起来说说,IT行业里,哪些技术更热门。IT行业是一个不断发展的领域,随着科技的进步和人们需求的变化,一些新的技术在IT行业中逐渐兴起,而一些旧技术逐渐被淘汰。本文将介绍当前IT行业中的热门技术,并分享一些热门IT技术项目。

2023-04-27 11:24:48 5601

原创 Unity3d音频组件与脚本控制方法的代码及使用:

在Update()函数中,我们监听Space键和Escape键的按下事件,通过调用PlayAudio()和StopAudio()方法来控制音频的播放和停止。在PlayAudio()函数中,我们首先判断当前音频是否正在播放,如果没有播放,则调用audioSource.Play()方法来开始播放音频。在StopAudio()函数中,我们同样判断当前音频是否正在播放,如果正在播放,则调用audioSource.Stop()方法来停止音频的播放。

2023-04-25 13:49:36 1208

原创 竞争激烈的互联网环境中,成为一名企业急需的技术人才,需要学习哪些技能呢?

在当前竞争激烈的互联网环境中,作为程序员等技术岗,必须不断的学习,才能不断提升自身实力,锻炼自身技能。想要成为一名企业急需的技术人才,需要学习哪些技能呢?

2023-04-25 08:24:44 141

原创 C#Unity3d怪物在一定范围内巡逻发现玩家自动跟踪攻击,血量低于30%自动向后跳3米并缓慢回血的代码和使用

在Unity中创建一个空对象,将该对象作为怪物的父对象,然后将怪物的模型作为子对象,并将脚本 Monster 添加到子对象中。在 Monster 脚本中,实现 TakeDamage() 方法,该方法用于在怪物受到攻击时减少血量。在 Player 脚本中,实现 TakeDamage() 方法,该方法用于在玩家受到攻击时减少血量。在 Monster 脚本中,实现 Attack() 方法,该方法用于在怪物攻击时对玩家造成伤害。在Unity中创建一个玩家对象,并将脚本 Player 添加到该对象中。

2023-04-24 11:26:14 1161

原创 Unity3D的新输入系统(New Input System)的介绍与使用:

总的来说,新输入系统是Unity3D官方推出的一套全新的输入管理系统,提供了更加灵活、可配置、可扩展的输入管理功能,以便开发人员可以更好地处理各种输入设备和输入方式,实现更加出色的游戏和应用程序。在InputActions窗口中添加输入操作和输入设备的映射,可以将多个输入设备或输入方式映射到同一个输入操作上,也可以自定义输入操作和输入设备的映射。在InputSettings窗口中添加输入设备和输入操作,可以选择常见的输入设备和输入方式,也可以自定义输入设备和输入方式。配置输入设备和输入操作。

2023-04-23 14:23:16 1034

原创 关于Unity3d的界面详细介绍

场景视图是Unity3D中最常用的视图之一,用来进行游戏场景的编辑和查看。检查器视图用于显示当前选中的游戏对象的所有属性和组件,可以通过检查器视图对游戏对象的属性和组件进行设置和修改,如位置、旋转、缩放、材质、碰撞器、脚本等。项目视图用于管理项目中的所有资源文件,如模型、纹理、音效、脚本等,可以通过项目视图对资源文件进行添加、删除、编辑、导入、导出、打包等操作。资源视图用于显示项目中的所有资源文件,如模型、纹理、音效、脚本等,可以通过资源视图对资源文件进行添加、删除、编辑、导入、导出、打包等操作。

2023-04-23 14:06:22 848 1

原创 Unity3D中实现动画的方式:

在动画控制器中创建状态机(State Machine)和动画状态(Animation State),并设置状态之间的过渡关系。将需要动画的物体选中,然后在Inspector面板中点击Add Component按钮,选择Animation组件。将需要动画的物体选中,然后在Inspector面板中点击Add Component按钮,选择Animator组件。使用Animator组件可以制作更复杂的动画,包括状态机和过渡动画等。在代码中使用Animator组件控制动画的播放和切换。

2023-04-22 16:52:21 2271 1

原创 简单的Unity3D摄像机跟随主角的代码:

将这段代码挂载到摄像机上,然后将主角的Transform组件赋值给target变量即可。如果需要调整摄像机与主角之间的距离,可以修改offset变量的值。

2023-04-22 16:30:58 1003 1

原创 解决Unity3D的Bug

Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,但是在使用过程中难免会遇到各种各样的Bug。这些Bug可能会导致项目无法正常运行,给开发者带来很大的困扰。本文将介绍一些常见的Unity3D Bug以及解决方法。

2023-04-21 08:50:03 6473 2

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