Kotlin 学习一

1、定义变量

1.1 定义可变变量

使用关键字 var

// 定义一个变量,先是变量名,然后是变量类型
var age: Int = 18
或者
var age = 18

var name: String = "xiaoming"
或者
var name = "xiaoming"

1.2 定义不可变变量

使用关键字 val

val name: String = "xiaoming"

1.3 定义可空的变量

当某个变量可以为 null 的时候,必须在声明处的类型后添加 ? 来标识该引用可为空

var name2: String? = null

2、定义函数

2.1 函数返回有值
// 函数
// 入参是 String 的类型,出参是 String 的类型
fun printStr(str: String): String {
    // 使用模板语法
    println("这个字符串是:$str")
    return str
}

2.2 函数返回无意义的值
fun printSum(a: Int, b: Int): Unit {
    println("sum of $a and $b is ${a + b}")
}

//Unit 返回类型可以省略:

fun printSum(a: Int, b: Int) {
    println("sum of $a and $b is ${a + b}")
}

2.3 函数入参设置默认值
/**
 * 打印 name
 * 设置默认值
 */
fun printName(name: String = "xiaoming"): String {
    println("$name")
    return name
}

3 其他语法

3.1 when
fun whenFun(color: String): String {
    when (color) {
        "B" -> return "blue"
        "R" -> return "red"
        else -> return ""
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值