特殊类设计

不可被拷贝的类
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此 想要让一个类禁止拷贝,
只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可
C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan
{
    // ...
   
private :
    CopyBan ( const CopyBan & );
    CopyBan & operator = ( const CopyBan & );
    //...
};
原因:
1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不
能禁止拷贝了
2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写
反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
C++11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上
=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan
{
    // ...
    CopyBan ( const CopyBan & ) = delete ;
    CopyBan & operator = ( const CopyBan & ) = delete ;
    //...
};
 只能在堆上创建的类
实现方式:
1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class HeapOnly    
{    
public :    
    static HeapOnly * CreateObject ()  
  {      
        return new HeapOnly ;    
  }
private :    
    HeapOnly () {}
   
    // C++98
    // 1. 只声明 , 不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
// 2. 声明成私有
    HeapOnly ( const HeapOnly & )
   
    // or
       
    // C++11    
    HeapOnly ( const HeapOnly & ) = delete ;
};
只能在栈上创建对象的类

将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可 

class StackOnly
{
public :
        static StackOnly CreateObj ()
        {
        return StackOnly ();
        }
   
    // 禁掉 operator new 可以把下面用 new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
        void* operator new ( size_t size ) = delete ;
        void operator delete ( void* p ) = delete ;
private :
        StackOnly ()  
        : _a ( 0 )
        {}
private :
        int _a ;
};
不可被继承的类

C++98

// C++98 中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public :
        static NonInherit GetInstance ()
        {
        return NonInherit ();
        }
private :
        NonInherit ()
        {}
};
C++11 方法
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class A   final
{
    // ....
};
只能创建一个对象的类(单例)
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个
访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享 。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置
信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再
通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
饿汉模式
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
// 饿汉模式
// 优点:简单
// 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
  class Singleton
{
  public :
      static Singleton * GetInstance ()
    {
          return & m_instance ;
    }
  private :
    // 构造函数私有
    Singleton (){};
   
    // C++98 防拷贝
    Singleton ( Singleton const & );
    Singleton & operator = ( Singleton const & );
     
    // or
     
    // C++11
    Singleton ( Singleton const & ) = delete ;
    Singleton & operator = ( Singleton const & ) = delete ;
    static Singleton m_instance ;
};
  Singleton Singleton::m_instance ;   // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避
免资源竞争,提高响应速度更好。
懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取
文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,
就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
// 懒汉
// 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控
制。
// 缺点:复杂
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
using namespace std ;
class Singleton
{
public :
        static Singleton * GetInstance () {
// 注意这里一定要使用 Double-Check 的方式加锁,才能保证效率和线程安全
                if ( nullptr == m_pInstance ) {
                         m_mtx . lock ();
                if ( nullptr == m_pInstance ) {
        m_pInstance = new Singleton ();
        }
        m_mtx . unlock ();
        }
        return m_pInstance ;
}
// 实现一个内嵌垃圾回收类    
class CGarbo {
public :
        ~CGarbo (){
                if ( Singleton::m_pInstance )
                        delete Singleton::m_pInstance ;
        }
};
// 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
        static CGarbo Garbo ;
private :
// 构造函数私有
        Singleton (){};
// 防拷贝
        Singleton ( Singleton const & );
        Singleton & operator = ( Singleton const & );
        static Singleton * m_pInstance ; // 单例对象指针
        static mutex m_mtx ;   // 互斥锁
};
Singleton * Singleton::m_pInstance = nullptr ;
Singleton::CGarbo Garbo ;
mutex Singleton::m_mtx ;
int main ()
{
        thread t1 ([]{ cout << & Singleton::GetInstance () << endl ; });
        thread t2 ([]{ cout << & Singleton::GetInstance () << endl ; });
        t1 . join ();
        t2 . join ();
        cout << & Singleton::GetInstance () << endl ;
        cout << & Singleton::GetInstance () << endl ;
        return 0 ;
}

 

 

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