不可被拷贝的类
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此
想要让一个类禁止拷贝,
只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可
。
C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan{// ...private :CopyBan ( const CopyBan & );CopyBan & operator = ( const CopyBan & );//...};
原因:
1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
C++11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上
=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan{// ...CopyBan ( const CopyBan & ) = delete ;CopyBan & operator = ( const CopyBan & ) = delete ;//...};
只能在堆上创建的类
实现方式:
1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class HeapOnly{public :static HeapOnly * CreateObject (){return new HeapOnly ;}private :HeapOnly () {}// C++98// 1. 只声明 , 不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要// 2. 声明成私有HeapOnly ( const HeapOnly & ) ;// or// C++11HeapOnly ( const HeapOnly & ) = delete ;};
只能在栈上创建对象的类
将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可
class StackOnly{public :static StackOnly CreateObj (){return StackOnly ();}// 禁掉 operator new 可以把下面用 new 调用拷贝构造申请对象给禁掉void* operator new ( size_t size ) = delete ;void operator delete ( void* p ) = delete ;private :StackOnly (): _a ( 0 ){}private :int _a ;};
不可被继承的类
C++98
// C++98 中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承class NonInherit{public :static NonInherit GetInstance (){return NonInherit ();}private :NonInherit (){}};
C++11
方法
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class A final{// ....};
只能创建一个对象的类(单例)
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个
访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享
。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置
信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再
通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
饿汉模式
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
// 饿汉模式// 优点:简单// 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。class Singleton{public :static Singleton * GetInstance (){return & m_instance ;}private :// 构造函数私有Singleton (){};// C++98 防拷贝Singleton ( Singleton const & );Singleton & operator = ( Singleton const & );// or// C++11Singleton ( Singleton const & ) = delete ;Singleton & operator = ( Singleton const & ) = delete ;static Singleton m_instance ;};Singleton Singleton::m_instance ; // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避
免资源竞争,提高响应速度更好。
懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取
文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,
就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
// 懒汉// 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。// 缺点:复杂#include <iostream>#include <mutex>#include <thread>using namespace std ;class Singleton{public :static Singleton * GetInstance () {// 注意这里一定要使用 Double-Check 的方式加锁,才能保证效率和线程安全if ( nullptr == m_pInstance ) {m_mtx . lock ();if ( nullptr == m_pInstance ) {m_pInstance = new Singleton ();}m_mtx . unlock ();}return m_pInstance ;}// 实现一个内嵌垃圾回收类class CGarbo {public :~CGarbo (){if ( Singleton::m_pInstance )delete Singleton::m_pInstance ;}};// 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象static CGarbo Garbo ;private :// 构造函数私有Singleton (){};// 防拷贝Singleton ( Singleton const & );Singleton & operator = ( Singleton const & );static Singleton * m_pInstance ; // 单例对象指针static mutex m_mtx ; // 互斥锁};Singleton * Singleton::m_pInstance = nullptr ;Singleton::CGarbo Garbo ;mutex Singleton::m_mtx ;int main (){thread t1 ([]{ cout << & Singleton::GetInstance () << endl ; });thread t2 ([]{ cout << & Singleton::GetInstance () << endl ; });t1 . join ();t2 . join ();cout << & Singleton::GetInstance () << endl ;cout << & Singleton::GetInstance () << endl ;return 0 ;}