JVM系列--垃圾回收器和内存分配

判断对象是否存活

  • 引用计数法
  • 可达性分析算法
引用计数法:

引用计数法主要为记录一个对象被引用的次数,当引用数大于0,则不会被垃圾回收;对象没被一次引用,则计数加1,对象失效时计数减一;这个方法对jvm回收来说非常高效,但是不会很准确,假如说两个对象互相引用,即使这两个对象没有其他地方应用,也会一直存在,不会被回收。

可达性分析

可达性分析主要由JVM根据GC root为跟,依次向下找其引用的对象,所有在这个引用链上的对象都不会被回收,一些对象即使有引用链,但是其根节点不是GC Root对象,其也会被回收。
在这里插入图片描述
GC Root的对象包括以下四种

  • 虚拟机栈所引用的对象
  • 静态变量所引用的对象
  • 常量所引用的对象
  • 本地方法栈所引用的对象

对象即使没有在引用链上,也不会一次被判死刑,其会在finalize()方法中有一次escape gc 的机会。
判断一个对象是否有finalize()逃生机会有两种,

  • 对象是否重写了finalize()方法
  • 对象是否经历过finalize()方法

只有重写finalize()方法并且没有执行过finalize()方法才会有机会拯救自己,下面写一个程序验证。

/**
 * 对象重写finalize() escape GC
 * @author wangmj
 * @since 2019/1/28
 */
public class FinalizeEscapeGc {
    public static FinalizeEscapeGc HOOK = null;

    public void isAlive() {
        System.out.println("i am alive");
    }

    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
        System.out.println("finalize executed start");
        super.finalize();
        FinalizeEscapeGc.HOOK = this;
        System.out.println("finalize executed end");
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        HOOK = new FinalizeEscapeGc();
        //对象没有可达性时,只有一次escape机会,
        HOOK = null;
        //会首先判断对象是否有必要执行finalize方法
        //当对象没有覆盖finalize()方法或者对象没有调用过finalize()方法则认为没有必要执行
        System.gc();
        Thread.sleep(500);
        //由于覆盖了finalize()方法并且第一次调用,所有对象成功escape
        if (HOOK != null) {
            HOOK.isAlive();
        }else {
            System.out.println("i am dead");
        }


        HOOK = null;
        System.gc();
        Thread.sleep(500);
        //对象已经调用一次,则不会再次调用finalize
        if (HOOK != null) {
            HOOK.isAlive();
        }else {
            System.out.println("i am dead");
        }
    }
}

执行结果

finalize executed start
finalize executed end
i am alive
i am dead

垃圾收集算法

  • 标记清除算法
    在这里插入图片描述
    步骤:首先遍历查询所有有引用的对象进行标记,第二步遍历堆,把所有未标记的对象进行清除
    缺点:会产生内存碎片
  • 复制算法
    在这里插入图片描述
    步骤:需要同样大小的内存,先遍历所有的引用对象并进行复制,复制的同时进行碎片的整理,为了解决两倍大小的内存,设置堆内存的时候设置成Eden区和Survivor区域,复制的时候将存活的对象复制到Survivor区域
    缺点:需要两倍大小的内存
  • 标记-整理算法
    在这里插入图片描述
    步骤;结合上面两种的算法,先遍历所有有引用的对象并对其标记;遍历所有堆中没有被引用的对象 并清除;对内存进行重新整理;
    缺点:复杂性提高
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值