数据结构——栈和队列


本章的基本内容是:

两种特殊的线性表——栈和队列

Ø从数据结构角度看,栈和队列是操作受限的线性表,他们的逻辑结构相同。
Ø从抽象数据类型角度看,栈和队列是两种重要的抽象数据类型。 

 3.1 

栈的逻辑结构

p栈:限定仅在表的一端进行插入和删除操作的线性表
p允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。
p空栈:不含任何数据元素的栈。

a1, a2, ……, an

栈的逻辑结构


栈的操作特性:后进先出


注意:栈只是对表插入和删除操作的位置进行了限制,并没有限定插入和删除操作进行的时间。

栈的抽象数据类型定义

ADT Stack

Data

   栈中元素具有相同类型及后进先出特性,

   相邻元素具有前驱和后继关系

Operation

   InitStack

      前置条件:栈不存在

      输入:无

      功能:栈的初始化

      输出:无

      后置条件:构造一个空栈

DestroyStack

     前置条件:栈已存在

     输入:无

     功能:销毁栈

     输出:无

     后置条件:释放栈所占用的存储空间

Push

     前置条件:栈已存在

     输入:元素值x

     功能:在栈顶插入一个元素x

     输出:如果插入不成功,抛出异常

    后置条件:如果插入成功,栈顶增加了一个元素

Pop

    前置条件:栈已存在

    输入:无

    功能:删除栈顶元素

   输出:如果删除成功,返回被删元素值,否则,抛出异常

   后置条件:如果删除成功,栈减少了一个元素

GetTop

    前置条件:栈已存在

    输入:无

    功能:读取当前的栈顶元素

    输出:若栈不空,返回当前的栈顶元素值

    后置条件:栈不变

Empty

   前置条件:栈已存在

   输入:无

   功能:判断栈是否为空

   输出:如果栈为空,返回1,否则,返回0

   后置条件:栈不变

endADT

顺序栈类得分明

const int  MAX_SIZE=100;

template <class DataType>

class  seqStack

{

   public:

       seqStack( ) ;

       ~seqStack( );

       void  Push ( DataType  x );

       DataType   Pop ( );

       DataType   GetTop ( );

       bool  Empty ( );

   private:

       DataType  data[MAX_SIZE];

       int  top;

}

两栈共享空间类声明

const intStack_Size=100; 

template<class DataType>

classBothStack

{

  public:

       BothStack( );

       ~BothStack( );

       void Push(inti, DataType x);  

       DataType Pop(inti);         

       DataTypeGetTop(inti);      

       bool Empty(inti);    

  private:

       DataType data[Stack_Size];    

       int top1,top2;       

};

连栈的类声明

template<class DataType>

classLinkStack

{   

   public:

         LinkStack( );

         ~LinkStack( );           

         void Push(DataType x);

         DataType Pop( );

         DataTypeGetTop( );

         bool Empty( );

   private:

         Node<DataType>*top;

}


3.2  队列


队列的逻辑结构

p 队列:只允许在一端进行插入操作,而另一端进行删除操作的线性表。
p允许插入(也称入队、进队)的一端称为队尾,允许删除(也称出队)的一端称为队头。
p 空队列:不含任何数据元素的队列。

队列的逻辑结构



队列的抽象数据类型定义

ADT  Queue

Data

   队列中元素具有相同类型及先进先出特性,

   相邻元素具有前驱和后继关系

Operation

     InitQueue

        前置条件:队列不存在

        输入:无

        功能:初始化队列

        输出:无

        后置条件:创建一个空队列

DestroyQueue

     前置条件:队列已存在

     输入:无

     功能:销毁队列

     输出:无

     后置条件:释放队列所占用的存储空间

 EnQueue

     前置条件:队列已存在

     输入:元素值x

     功能:在队尾插入一个元素

     输出:如果插入不成功,抛出异常

    后置条件:如果插入成功,队尾增加了一个元素

DeQueue

     前置条件:队列已存在

     输入:无

     功能:删除队头元素

     输出:如果删除成功,返回被删元素值

    后置条件:如果删除成功,队头减少了一个元素

 GetQueue

     前置条件:队列已存在

     输入:无

     功能:读取队头元素

     输出:若队列不空,返回队头元素

     后置条件:队列不变

Empty

    前置条件:队列已存在

    输入:无

    功能:判断队列是否为空

    输出:如果队列为空,返回1,否则,返回0

    后置条件:队列不变

endADT

循环队列类的声明

const intQueueSize=100;

template<class DataType>   

class CirQueue

{

  public:

      CirQueue( );

      ~ CirQueue( );

      void EnQueue(DataType x);

     DataTypeDeQueue( );            

     DataTypeGetQueue( );

     bool Empty( );

  private:

     DataType data[QueueSize];  

     int front,rear;

};

练队列类的声明

template<class DataType>

classLinkQueue

{  

  public:

      LinkQueue( );    

      ~LinkQueue( );

      void EnQueue(DataType x);

      DataTypeDeQueue( );      

      DataTypeGetQueue( );

      bool Empty( );

  private:

      Node<DataType>*front, *rear;

};

链队列的实现——入队

template <class DataType>

void LinkQueue<DataType>::EnQueue(DataType x)

{

    s = new Node<DataType>;

    s->data = x;

    s->next = NULL;

    rear->next = s;

    rear = s;

}


链队列的实现——出队

template<class DataType>

DataTypeLinkQueue<DataType>::DeQueue( )

{

     if (rear == front)throw "下溢";

     p =front->next;

     x = p->data;

     front->next =p->next;       

     if (p->next ==NULL)  rear = front;  

     delete p;

     return x;

}


循环队列和链队列的比较

时间性能:

Ø循环队列和链队列的基本操作都需要常数时间O (1)。

空间性能:

Ø循环队列:必须预先确定一个固定的长度,所以有存储元素个数的限制和空间浪费的问题。
Ø链队列:没有队列满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现队列满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。

                        本章总结








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