#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
/* 锁 /
@property(nonatomic,strong)NSObject * lockObjc;
//nonatomic : 非原子属性
/* 原子属性
atomic : 原子属性 如果不写关键字 那么默认就是 原子属性
- 多线程写入属性时,保证同一时间只有一个线程能够执行写入操作
- 单(线程)写多(线程)读线程技术,同样有可能出现”脏数据”,重新读一下
线程安全
在多个线程进行读写操作的时候,仍然能够保证数据正确UI线程(主线程) : 共同一个约定,所有更新UI的操作都在主线程上执行!
原因:几乎所有的UIKit 都不是线程安全的!”取舍”为了性能!*/
@property(atomic,strong)NSObject * myAtomic;
@end
@implementation ViewController
/*
一下代码模拟 Atomic 仅供参考!
OC 中定义属性,通常会声明一个 _成员变量 (这个功能是Xcode 的功能!)
如果你同时重写了属性的 getter & setter 方法, _成员变量,就不会自动生成!
@synthesize 合成指令, 在Xcode 4.5 之前用得非常多!Xcode 4.5 之前属性不会自动生成 _成员变量
*/
@synthesize myAtomic = _myAtomic;
-(NSObject *)myAtomic
{
return _myAtomic;
}
/**
实际上