GCD小结

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

  • (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //全局队列
    dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    //并发队列
    dispatch_queue_t q1 = dispatch_queue_create(“denglu”, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    //全局队列异步执行
    dispatch_async(q, ^{

    });

    //并发队列异步执行
    dispatch_async(q1, ^{

    });

    //全局队列同步执行
    dispatch_sync(q1, ^{

    });

    //并发队列同步执行
    dispatch_sync(q1, ^{

    });

    /*
    延迟执行
    1.time
    2。在那个线程执行
    3.回调
    */
    dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1*NSEC_PER_SEC));

    dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{

    });

    /*

    • 只执行一次 应用场景 单利设计
    • 如果有多线程访问也能保证线程安全 能过保证线程安全
    • GCD执行比互斥锁执行效率高
      */
      static dispatch_once_t onceToken;
      dispatch_once(&onceToken, ^{

      NSLog(@”只执行一次”);

    });

    /*

    • 调度组
      */

    //队列
    dispatch_queue_t qq = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    //调度组
    dispatch_group_t g = dispatch_group_create();

    //添加任务,让队列调度,任务执行情况,最后通知群组
    dispatch_group_async(g, qq, ^{

    NSLog(@"调度组");
    

    });

    //所有任务执行完毕之后的通知 回到主线程
    dispatch_group_notify(g, dispatch_get_main_queue(), ^{

    NSLog(@"调度组结束");
    

    });

    //1.主队列 获取
    dispatch_queue_t mq = dispatch_get_main_queue();

    //2.异步任务 主队列
    dispatch_async(mq, ^{

    });

    //同步任务 主队列 死循环
    //同步任务死锁: 当前是在主线程,让主队列执行同步任务 会死锁
    dispatch_sync(mq, ^{

    });

}

@end

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