3。在内存缓冲中的图像类型转换
(1)把内存缓冲中的数据解码成一个Image对象(decode an image from memory)
有如下几种方式:
------
CxImage image((BYTE
*
)buffer,size,image_type);
//
把内存缓冲buffer中的数据构造成Image对象

//
或:
CxMemFile memfile((BYTE
*
)buffer,size);
//
显式使用CxMemFile对象
CxImage image(
&
memfile,image_type);

//
或:
CxMemFile memfile((BYTE
*
)buffer,size);
CxImage
*
image
=
new
CxImage();
image
->
Decode(
&
memfile,type);
============
(2)把Image编码存放到内存缓冲中(encode an image in memory)
--------
long
size
=
0
;
//
得到图像大小
BYTE
*
buffer
=
0
;
//
存储图像数据的缓冲
image.Encode(buffer,size,image_type);
//
把image对象中的图像以type类型数据copy到buffer
...
free(buffer);

或:

CxMemFile memfile;
//
显式使用CxMemFile对象
memfile.Open();
image.Encode(
&
memfile,image_type);
BYTE
*
buffer
=
memfile.GetBuffer();
long
size
=
memfile.Size();
...
free(buffer);
---------------
4。处理系统粘贴板中的图像(copy/paste an image)
//
copy(到粘贴板)
HANDLE hDIB
=
image
->
CopyToHandle();

if
(::OpenClipboard(AfxGetApp()
->
m_pMainWnd
->
GetSafeHwnd()))
...
{

if(::EmptyClipboard()) ...{

if (::SetClipboardData(CF_DIB,hDIB) == NULL ) ...{
AfxMessageBox( "Unable to set Clipboard data" );
} } }
CloseClipboard();

//
paste(从粘贴板粘贴出来)
HANDLE hBitmap
=
NULL;
CxImage
*
newima
=
new
CxImage();
if
(OpenClipboard()) hBitmap
=
GetClipboardData(CF_DIB);
if
(hBitmap) newima
->
CreateFromHANDLE(hBitmap);
CloseClipboard();
5。在picture box中显示一个png格式的文件
HBITMAP m_bitmap
=
NULL;
CxImage image(
"
myfile.png
"
, CXIMAGE_FORMAT_PNG);
...
m_bitmap
=
image.MakeBitmap(m_picture.GetDC()
->
m_hDC);
m_picture.SetBitmap(m_bitmap);
...
if
(m_bitmap) DeleteObject(m_bitmap);
四。其它
一 个CxImage对象是一个扩展了的位图。作者只是在位图结构上添加了一些起存储信息作用的成员变量。一个CxImage对象(同时)也是一组层。每个层 只有在需要时才会分配相应的缓冲区。CxImage::pDib代表着背景图像,CxImage::pAlpha代表着透明层,CxImage:: pSelection代表着被选中的层,被用来创建图像处理时让用户感兴趣的区域。在这三个特殊层面的基础上,你可以增加一些额外的层,这些层可以存储在 CxImage::pLayers中。一般说来,层是一个完整的CxImage对象。因此,你可以构造很复杂的嵌套层。下面是CxImage的一些成员变 量:
class
CxImage

...
{
...
protected:
void* pDib; //包含文件头,调色板等等
BITMAPINFOHEADER head; //标准的文件头(位图)
CXIMAGEINFO info; //扩展了的信息
BYTE* pSelection; //用户选中的区域
BYTE* pAlpha; //alpha通道
CxImage** pLayers; //通用层
}

typedef
struct
tagCxImageInfo
...
{
DWORD dwEffWidth; //DWORD 扫描线宽
BYTE* pImage; //图像位数
void* pGhost; //if this is a ghost, pGhost point to the body
DWORD dwType; //原图像的格式
char szLastError[256]; //出错信息
long nProgress; //监视循环的次数
long nEscape; //跳出标志
long nBkgndIndex; //GIF, PNG, MNG格式使用
RGBQUAD nBkgndColor; //RGB三原色透明度
BYTE nQuality; //JPEG格式使用
long nFrame; //TIF, GIF, MNG使用 :实际的帧数
long nNumFrames; //TIF, GIF, MNG使用 :帧总数
DWORD dwFrameDelay; //GIF, MNG使用
long xDPI; //水平分辨率
long yDPI; //垂直分辨率
RECT rSelectionBox; //选中的矩形区
BYTE nAlphaMax; //阴影的最大不透明度
bool bAlphaPaletteEnabled; //如果调色板中有Alpha通道则为真
bool bEnabled; //打开绘图函数
long xOffset;
long yOffset;
DWORD dwEncodeOption; //一些编码选项
RGBQUAD last_c; //一些优化选项
BYTE last_c_index;
bool last_c_isvalid;
long nNumLayers;
DWORD dwFlags;
}
CXIMAGEINFO;
关于CxImage类库作者: Davide Pizzolato,一位电子工程师。1984年开始编程,已不在乎使用何种编程语言来开发软件。现就职于Askoll的电子研发部。
关于CxImage类库更多的信息,请到它的官网或作者主页去了解。
官网:http://www.codeproject.com/bitmap/cximage.asp
作者:http://www.xdp.it/