利用API和TextOut和MFC 的TextOut输出文字

void CTest1Dlg::OnButton1()
{

 // TODO: Add your control notification handler code here
 /*
 //MFC输出
 CDC* pDC = this->GetDC();
 char buffer[] = "千万里,千万里我追寻着你!";
 pDC->TextOut(100,100, buffer, sizeof(buffer)-1);

 CString str;
 str="可是你并不在意!";
 pDC->TextOut(100,130,str);

 this->ReleaseDC(pDC);
 */

 //用API的TextOut函数
 CDC* pDC = this->GetDC();
 TextOut(pDC->GetSafeHdc(),100,100,"123",3);
 this->ReleaseDC(pDC);
}

以下内容摘自《Windows程序设计》

要在窗口的显示区域绘图,可以使用Windows的图形设备接口(GDI)函数。Windows提供了几个GDI函数,用于将字符串输出到窗口的显示区域内。我们已经在上一章看过DrawText函数,但是目前使用最为普遍的文字输出函数是TextOut。该函数的格式如下:

TextOut (hdc, x, y, psText, iLength) ;

TextOut向窗口的显示区域写入字符串。psText参数是指向字符串的指针,iLength是字符串的长度。x和y参数定义了字符串在显示区域的开始位置(不久会讲述关于它们的详细情况)。hdc参数是「设备内容句柄」,它是GDI的重要部分。实际上,每个GDI函数都需要将这个句柄作为函数的第一个参数。

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