java架构学习——5. 线程池原理剖析&锁的深度化

本篇博文主要包含:

  • 线程池的基本概念
  • ThreadPoolExecutor
  • 线程池四种创建方式
    -newCachedThreadPool:可缓存线程池
    -newFixedThreadPool:定长线程池
    -newScheduledThreadPool :定长线程池,支持定时及周期性任务执行
    -newSingleThreadExecutor :单线程化的线程池
  • 线程池原理剖析
  • 合理配置线程池
  • Java锁的深度化
    -悲观锁
    -乐观锁(版本控制)
    -重入锁
    -读写锁
    -CAS无锁机制(原子类底层实现保证线程安全,使用的就是CAS无锁机制。)
    -自旋锁
    -分布式锁

一、线程池

  1. 什么是线程池
    Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池。在开发过程中,合理地使用线程池能够带来3个好处。
    第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
    第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
    第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。但是,要做到合理利用线程池,必须对其实现原理了如指掌。

  2. 线程池作用
    线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。
    如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。

  3. 线程池的分类
    ThreadPoolExecutor
    Java是天生就支持并发的语言,支持并发意味着多线程,线程的频繁创建在高并发及大数据量是非常消耗资源的,因为java提供了线程池。在jdk1.5以前的版本中,线程池的使用是及其简陋的,但是在JDK1.5后,有了很大的改善。JDK1.5之后加入了java.util.concurrent包,java.util.concurrent包的加入给予开发人员开发并发程序以及解决并发问题很大的帮助。这篇文章主要介绍下并发包下的Executor接口,Executor接口虽然作为一个非常旧的接口(JDK1.5 2004年发布),但是很多程序员对于其中的一些原理还是不熟悉。Executor框架的最顶层实现是ThreadPoolExecutor类,Executors工厂类中提供的newScheduledThreadPool、newFixedThreadPool、newCachedThreadPool方法其实也只是ThreadPoolExecutor的构造函数参数不同而已。通过传入不同的参数,就可以构造出适用于不同应用场景下的线程池。
    corePoolSize: 核心池的大小。 当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。
    maximumPoolSize: 线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
    keepAliveTime: 表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。
    unit: 参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性。

  4. 线程池四种创建方式
    Java通过Executors(jdk1.5并发包)提供四种线程池,分别为:

  • newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程

代码演示:

public class NewCachedThreadPoolDemo {
	
	public static void main(String[] args) {
		// 无限大小线程池 jvm自动回收
		ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			 final int temp = i;
			newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {

				@Override
				public void run() {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i:" + temp);

				}
			});
		}
		//关闭线程池
		newCachedThreadPool.shutdown();
	}
}

运行结果:
在这里插入图片描述
总结: 线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

  • newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待

代码演示:

public class NewFixedThreadPoolDemo {
	public static void main(String[] args) {
		ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			 final int temp = i;
			 newFixedThreadPool.execute(new Runnable() {

				@Override
				public void run() {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i:" + temp);
				}
			});
		}
	}
}

运行结果:
在这里插入图片描述
总结:因为线程池大小为3,所以最多创建3个线程。

  • newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行

代码演示:

public class NewScheduledThreadPoolDemo {
	
	public static void main(String[] args) {
		ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			 final int temp = i;
			 newScheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {

				@Override
				public void run() {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i:" + temp);
				}
			},2,TimeUnit.SECONDS);
		}
	}
}

运行结果:
在这里插入图片描述
总结:表示延迟2秒执行。

  • newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

代码演示:

public class NewSingleThreadExecutorDemo {
	
	public static void main(String[] args) {
		ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			 final int temp = i;
			 newSingleThreadExecutor.execute(new Runnable() {

				@Override
				public void run() {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i:" + temp);
				}
			});
		}
	}
}

运行结果:
在这里插入图片描述
总结:因为是一个线程,所以是单线程运行。
5. 线程池原理剖析
提交一个任务到线程池中,线程池的处理流程如下:
1)判断线程池里的核心线程是否都在执行任务,如果不是(核心线程空闲或者还有核心线程没有被创建)则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程都在执行任务,则进入下个流程。
2)线程池判断工作队列是否已满,如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。
3)判断线程池里的线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。
在这里插入图片描述
6. 合理配置线程池
要想合理的配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来进行分析:
任务的性质:CPU密集型任务,IO密集型任务和混合型任务。
任务的优先级:高,中和低。
任务的执行时间:长,中和短。
任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。
任务性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量,如配置Ncpu+1个线程的线程池。IO密集型任务则由于需要等待IO操作,线程并不是一直在执行任务,则配置尽可能多的线程,如2*Ncpu。混合型的任务,如果可以拆分,则将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐率要高于串行执行的吞吐率,如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。我们可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。
优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高的任务先得到执行,需要注意的是如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行。
执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者也可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。
依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,如果等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,这样才能更好的利用CPU。
CPU密集型时,任务可以少配置线程数,大概和机器的cpu核数相当,这样可以使得每个线程都在执行任务
IO密集型时,大部分线程都阻塞,故需要多配置线程数,2cpu核数
操作系统之名称解释:
某些进程花费了绝大多数时间在计算上,而其他则在等待I/O上花费了大多是时间,
前者称为计算密集型(CPU密集型)computer-bound,后者称为I/O密集型,I/O-bound。

二、Java锁的深度化

  1. 悲观锁
    悲观锁悲观的认为每一次操作都会造成更新丢失问题,在每次查询时加上排他锁。
    每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会block直到它拿到锁。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。
    例如使用for update 为select查询语句加上排它锁: select * from xxx for update;

  2. 乐观锁
    乐观锁会乐观的认为每次查询都不会造成更新丢失,利用版本字段控制
    update table set name = ‘aa’,version = version+1 where version = version

  3. 重入锁
    重入锁,也叫做递归锁,指的是同一线程 外层函数获得锁之后 ,内层递归函数仍然有获取该锁的代码,但不受影响。重进入是指任意线程在获取到锁之后,再次获取该锁而不会被该锁所阻塞。
    如果外层和内存函数使用的不是同一把锁,就不是重入锁,会造成 死锁现象。
    在JAVA环境下 ReentrantLock 和synchronized 都是 可重入锁

代码演示:

/**
 * ReentrantLock重入锁
 *
 */
class ReentrantLockLock extends Thread {
	ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
	public void get() {
		lock.lock();
		System.out.println(Thread.currentThread().getId()+"  get");
		set();
		lock.unlock();
	}
	public void set() {
		lock.lock();
		System.out.println(Thread.currentThread().getId()+"  set");
		lock.unlock();
	}
	@Override
	public void run() {
		get();
	}
}

/**
 * Synchronized重入锁
 *
 */
class SynchronizedLock implements Runnable {
	public  synchronized void get() {
		System.out.println("name:" + Thread.currentThread().getName() + " get();");
		set();
	}

	public synchronized  void set() {
		System.out.println("name:" + Thread.currentThread().getName() + " set();");
	}

	@Override

	public void run() {
		get();
	}
}

public class ReentrantLockDemo {
	public static void main(String[] args) {
		ReentrantLockLock ss = new ReentrantLockLock();
		new Thread(ss).start();
		new Thread(ss).start();
		new Thread(ss).start();
		
		SynchronizedLock sl = new SynchronizedLock();
		new Thread(sl).start();
		new Thread(sl).start();
		new Thread(sl).start();
	}
}

运行结果:
在这里插入图片描述

  1. 读写锁
    在没有写操作的时候,两个线程同时读一个资源没有任何问题,所以应该允许多个线程能在同时读取共享资源。但是如果有一个线程想去写这些共享资源,就不应该再有其它线程对该资源进行读或写,也就是说:读-读能共存,读-写不能共存,写-写不能共存。这就需要一个读/写锁来解决这个问题。Java5在java.util.concurrent包中已经包含了读写锁。

代码演示:

public class ReadWriteLockDemo {
	
	static Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
	static ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
	static Lock r = rwl.readLock();
	static Lock w = rwl.writeLock();

	// 读, 获取一个key对应的value
	public static final Object get(String key) {
		r.lock();
		try {
			System.out.println("正在做读的操作,key:" + key + " 开始");
			Thread.sleep(100);
			Object object = map.get(key);
			System.out.println("正在做读的操作,key:" + key + " 结束");
			System.out.println();
			return object;
		} catch (InterruptedException e) {

		} finally {
			r.unlock();
		}
		return key;
	}

	// 写, 设置key对应的value,并返回旧有的value
	public static final Object put(String key, Object value) {
		w.lock();
		try {

			System.out.println("正在做写的操作,key:" + key + ",value:" + value + "开始.");
			Thread.sleep(100);
			Object object = map.put(key, value);
			System.out.println("正在做写的操作,key:" + key + ",value:" + value + "结束.");
			System.out.println();
			return object;
		} catch (InterruptedException e) {

		} finally {
			w.unlock();
		}
		return value;
	}

	// 清空所有的内容
	public static final void clear() {
		w.lock();
		try {
			map.clear();
		} finally {
			w.unlock();
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				for (int i = 0; i < 10; i++) {
					ReadWriteLockDemo.put(i + "", i + "");
				}
			}
		}).start();
		
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				for (int i = 0; i < 10; i++) {
					ReadWriteLockDemo.get(i + "");
				}
			}
		}).start();
	}
}

运行结果:
在这里插入图片描述

  1. CAS无锁机制
    (1)与锁相比,使用比较交换(下文简称CAS)会使程序看起来更加复杂一些。但由于其非阻塞性,它对死锁问题天生免疫,并且,线程间的相互影响也远远比基于锁的方式要小。更为重要的是,使用无锁的方式完全没有锁竞争带来的系统开销,也没有线程间频繁调度带来的开销,因此,它要比基于锁的方式拥有更优越的性能。
    (2)无锁的好处:
    第一,在高并发的情况下,它比有锁的程序拥有更好的性能;
    第二,它天生就是死锁免疫的。
    就凭借这两个优势,就值得我们冒险尝试使用无锁的并发。
    (3)CAS算法的过程是这样:它包含三个参数CAS(V,E,N): V表示要更新的变量,E表示预期值,N表示新值。仅当V值等于E值时,才会将V的值设为N,如果V值和E值不同,则说明已经有其他线程做了更新,则当前线程什么都不做。最后,CAS返回当前V的真实值。
    (4)CAS操作是抱着乐观的态度进行的,它总是认为自己可以成功完成操作。当多个线程同时使用CAS操作一个变量时,只有一个会胜出,并成功更新,其余均会失败。失败的线程不会被挂起,仅是被告知失败,并且允许再次尝试,当然也允许失败的线程放弃操作。基于这样的原理,CAS操作即使没有锁,也可以发现其他线程对当前线程的干扰,并进行恰当的处理。
    (5)简单地说,CAS需要你额外给出一个期望值,也就是你认为这个变量现在应该是什么样子的。如果变量不是你想象的那样,那说明它已经被别人修改过了。你就重新读取,再次尝试修改就好了。
    (6)在硬件层面,大部分的现代处理器都已经支持原子化的CAS指令。在JDK 5.0以后,虚拟机便可以使用这个指令来实现并发操作和并发数据结构,并且,这种操作在虚拟机中可以说是无处不在。
    原子类底层实现保证线程安全,使用的就是CAS无锁机制。

  2. 自旋锁
    自旋锁是采用让当前线程不停地的在循环体内执行实现的,当循环的条件被其他线程改变时才能进入临界区。

代码演示:

/**
*    自旋锁
*/
class SpinLock implements Lock{
    private AtomicReference<Thread> sign = new AtomicReference<Thread>();

    public void lock(){
        Thread current=Thread.currentThread();
        //compareAndSet(expect:预期值,update:更新值)使用了CSA无锁机制
        // 如果当前状态值等于预期值(null),则以原子方式将同步状态设置为给定的更新值(current)
        while(!sign.compareAndSet(null, current)){
        	
        }
    }

    public void unlock(){
        Thread current=Thread.currentThread();
        //如果当前值等于预期值(current),则将更新值(null)赋值给当前值
        sign.compareAndSet(current, null);
    }
}

/**
*  调用自旋锁
*/
public class SpinlocksDemo implements Runnable{
	static int sum;
	private SpinLock lock;

	public SpinlocksDemo(SpinLock lock) {
		this.lock = lock;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		this.lock.lock();
		this.lock.lock();
		sum++;
		this.lock.unlock();
		this.lock.unlock();
	}
	
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		SpinLock lock = new SpinLock();
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			SpinlocksDemo test = new SpinlocksDemo(lock);
			Thread t = new Thread(test);
			t.start();
		}
		Thread.currentThread().sleep(1000);
		System.out.println(sum);
	}
}

当一个线程 调用这个不可重入的自旋锁去加锁的时候没问题,因为自旋锁的持有引用为空;当再次调用lock()的时候,因为自旋锁的持有引用已经不为空了,该线程对象会误认为是别人的线程持有了自旋锁
使用了CAS原子操作,lock函数将owner设置为当前线程,并且预测原来的值为空。unlock函数将owner设置为null,并且预测值为当前线程。
当有第二个线程调用lock操作时由于owner值不为空,导致循环一直被执行,直至第一个线程调用unlock函数将owner设置为null,第二个线程才能进入临界区。
由于自旋锁只是将当前线程不停地执行循环体,不进行线程状态的改变,所以响应速度更快。但当线程数不停增加时,性能下降明显,因为每个线程都需要执行,占用CPU时间。如果线程竞争不激烈,并且保持锁的时间段。适合使用自旋锁。

  1. 分布式锁
    有数据库实现、缓存实现、Zookeeper分布式锁
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