java架构学习——8. Socket网络通讯基础&TCP协议&UDP协议

本文详细介绍了Java中的Socket网络通信,包括TCP和UDP协议的概念及区别,TCP的三次握手和四次挥手过程。还提供了TCP和UDP协议的代码示例,展示了如何在Java中实现网络通信。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇博文主要包含:

  • socket通讯
  • TCP协议
  • UDP协议
  • TCP三次握手建立连接
  • TCP四次挥手关闭连接
  • socket通讯案列

一、基本概念

  1. 端口号的作用:定位到应用程序。每个端口对应一个唯一的程序。
  2. IP地址的作用:具体定位到某台计算机。在网络中只能使用IP地址进行数据传输,所以在传输以前,需要把域名转换为IP,这个由称作DNS的服务器专门来完成。
  3. 网络模型图:
    在这里插入图片描述
    http协议底层使用tcp协议进行连接。
  4. 什么是Socket
    Socket就是为网络服务提供的一种机制。
    通讯的两端都有Sokcet
    网络通讯其实就是Sokcet间的通讯
    数据在两个Sokcet间通过IO传输。
  5. TCP与UDP在概念上的区别
    5.1 UDP:
    a、是面向无连接, 将数据及源封装在数据包中,不需要建立连接
    b、每个数据包的大小限制64k内
    c、因无连接,是不可靠协议
    d、不需要建立连接,速度快
    5.2 TCP:
    a、建立连接,形成传输数据的通道.
    b、在连接中进行大数据量传输,以字节流方式
    c、 通过三次握手完成连接,是可靠协议
    d、 必须建立连接,效率会稍低

二、UDP协议

代码演示:

//udp服务器端
class UdpServer{
	
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("udp服务器已经启动......");
		//ip+端口号,创建服务器端口号,默认使用本机IP地址
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8080);
		//服务器接收客户端1024个字节
		byte[] bytes = new byte[1024];
		//定义数据包
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
		//接收客户端请求,将数据封装给数据包,如果客户端不往服务器发送请求,就一直阻塞。
		ds.receive(dp);
		Syste
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值