Web Socket Client / UE4 / DTWebSocket 插件说明

本文介绍了如何使用WebSocket进行服务器连接。主要涉及ConnectServer方法,包括连接参数如Url、Protocols、UpgradeHeaders以及连接状态的回调函数。同时讲解了SendMessage方法用于发送字符串数据到服务器,以及CloseConnect用于关闭连接。这些功能在实现实时通信应用中至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. Connect Server

连接 WebSocket 服务器

  • Url: 连接的服务器地址
  • Protocols:添加的额外协议,默认不需要传入
  • Upgrade Headers:添加的额外头数据,默认不需要传入
  • Auto Reconnect:短线后是否会自动重连
  • Connected: 连接成功回调通知
  • ConnectionError: 连接失败回调通知
  • Closed:断开连接回调通知
  • Message:服务器消息回调通知

2. Send Message

给服务器发送消息

  • Msg:发送的字符串数据消息

3. Close Connect

关闭和服务器连接 

在代码插件创建的Web Socket Client - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

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