DX 纹理像素格式转换算法 R10G10B10A2 转 R8G8B8A8

文章介绍了DXGI的两种32位无符号规范化格式,DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM,它们分别如何存储颜色信息,并提供了从DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM中提取RGB和Alpha值的代码示例。

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DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM 和 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 1个像素都是32位整数表示,只是位数不一样
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGBBBBBBBBBBAA
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMRRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBBAAAAAAAA
const uint32 Color = DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM;
const uint32 R = (Color & 0x3FF);
const uint32 G = (Color & 0xFFC00) >> 10;
const uint32 B = (Color & 0x3FF00000) >> 20;
const uint32 A = (Color & 0xC0000000) >> 30;
FColor((byte)(R >> 2), (byte)(G >> 2), (byte)(B >> 2), (byte)(A << 6));
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