Douglas-Peucker算法可以用C语言实现,以下是其中一个可能的实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
typedef struct {
double x;
double y;
} Point;
// 计算点p1和点p2之间的欧几里得距离
double distance(Point p1, Point p2) {
double dx = p1.x - p2.x;
double dy = p1.y - p2.y;
return sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
// 计算点p到线段(p1,p2)的距离
double perpendicularDistance(Point p, Point p1, Point p2) {
double area = fabs((p2.x-p1.x)*(p1.y-p.y)-(p1.x-p.x)*(p2.y-p1.y));
double lineLength = distance(p1, p2);
return area / lineLength;
}
// 递归调用Douglas-Peucker算法
void douglasPeucker(Point* points, int start, int end, double epsilon, int* keep) {
// 如果只有两个点,直接保留
if (end - start == 1) {
keep[start] = 1;
keep[end] = 1;
return;
}
// 找出距离直线最远的点
double maxDistance = 0;
int maxIndex = 0;
Point p1 = points[start];
Point p2 = points[end];
for (int i = start+1; i < end; i++) {
double d = perpendicularDistance(points[i], p1, p2);
if (d > maxDistance) {
maxDistance = d;
maxIndex = i;
}
}
// 如果最远距离大于epsilon,则继续递归,否则保留
if (maxDistance > epsilon) {
douglasPeucker(points, start, maxIndex, epsilon, keep);
douglasPeucker(points, maxIndex, end, epsilon, keep);
} else {
for (int i = start; i <= end; i++) {
keep[i] = 1;
}
}
}
// Douglas-Peucker算法的入口函数
void simplify(Point* points, int n, double epsilon, Point** result, int* m) {
// 先分配一个足够大的数组保留结果
int* keep = (int*)malloc(n * sizeof(int));
// 递归调用Douglas-Peucker算法
douglasPeucker(points, 0, n-1, epsilon, keep);
// 统计结果
*m = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (keep[i]) {
(*m)++;
}
}
*result = (Point*)malloc((*m) * sizeof(Point));
int j = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (keep[i]) {
(*result)[j++] = points[i];
}
}
free(keep);
}
int main() {
Point points[] = {
{0, 0},
{1, 1},
{2, 0},
{3, 1},
{4, 0},
{5, 1},
{6, 0},
{7, 1},
{8, 0},
{9, 1}
};
int n = sizeof(points) / sizeof(Point);
Point* simplifiedPoints;
int m;
simplify(points, n, 0.5, &simplifiedPoints, &m);
printf("Original points:\n");
for (int i = 0; i < n; i++) {
printf("%.1f, %.1f\n", points[i].x, points[i].y);
}
printf("Simplified points:\n");
for (int i = 0; i < m; i++) {
printf("%.1f, %.1f\n", simplifiedPoints[i].x, simplifiedPoints[i].y);
}
free(simplifiedPoints);
return 0;
}
```
该实现中,首先定义了一个结构体 `Point` 表示二维空间中的一个点,然后实现了 `distance` 函数用于计算点与点之间的距离,以及 `perpendicularDistance` 函数用于计算点到线段的垂直距离。
接下来是Douglas-Peucker算法的核心部分,实现了一个 `douglasPeucker` 函数用于递归调用算法,并实现了一个 `simplify` 函数作为入口函数。输入参数为原始点数组 `points`,点数量 `n`,阈值 `epsilon`,输出参数为简化后的点数组 `result` 和点数量 `m`。算法先分配一个 `keep` 数组用于标记需要保留的点,然后调用 `douglasPeucker` 函数进行递归计算。最后统计保留的点数量并返回简化后的点数组即可。
在 `main` 函数中,我们定义了一个包含10个点的测试数组,并调用 `simplify` 函数进行简化,然后打印出原始点和简化后的点供查看。