swing入门教程(一) swing简介

UI 组件简介

在开始学习 Swing 之前,必须回答针对真正初学者的一个问题:什么是 UI?初学者的答案是用户界面。但是因为本教程的目标是要保证您不再只是个初学者,所以我们需要比这个定义更高级的定义。

所以,我再次提出这个问题:什么是 UI?您可能把它定义成您按下的按钮、打字的地址栏 、打开和关闭的窗口,等等,这些都是 UI 的元素,但是除了在屏幕上看到的这些之外,还有更多都是 UI 元素。比如鼠标、键盘、音量、屏幕颜色、使用的字体,以及一个对象相对于另一个对象的位置,这些都包含在 UI 之中。实际上,在计算机和用户的交互之中扮演角色的任何对象都是 UI 的组成部分。这看起来足够简单,但是您应当惊讶的是,有许多人和大型公司已经为它努力了很多年。实际上,现在有的大学专业的惟一课程就是研究这种交互。

Swing 的角色

Swing Java 平台的 UI —— 它充当处理用户和计算机之间全部交互的软件。它实际上充当用户和计算机内部之间的中间人。Swing 到底是如何做这项工作的呢?它提供了处理前面一节中描述的 UI 各方面内容的机制:

  • 键盘:Swing 提供了捕捉用户输入的方法。
  • 颜色:Swing 提供改变在屏幕上看到的颜色的方法。
  • 打字的地址栏:Swing 提供了文本组件,处理所有普通任务。
  • 音量:Swing 不太擅长。

无论如何,Swing 为您提供了创建自己的 UI 所需要的所有工具

MVC

Swing 甚至走得更远一步,在基本的 UI 原则之上又放上了一个公共的设计模式。这个设计模式叫做模型-视图-控制器(Model-View-ControllerMVC),它试图把角色分开MVC 让负责显示的代码、处理数据的代码、对交互进行响应并驱动变化的代码彼此分离。

有点迷惑?如果我为这个设计模式提供一个现实世界的非技术性示例,它就比较容易了。请想像一次时装秀。把秀场当成 UI,假设服装就是数据,是展示给用户的计算机信息。现在,假设这次时装秀中只有一个人。这个人设计服装、修改服装、同时还在 T 台上展示这些服装。这看起来可不是一个构造良好的或有效率的设计。

现在,假设同样的时装秀采用 MVC 设计模式。这次不是一个人做每件事,而是将角色分开。时装模特(不要与 MVC 缩写中的模型混淆)展示服装。他们扮演的角色是视图。他们知道展示服装(数据的)适当方法,但是根本不知道如何创建或设计服装。另一方面,时装设计师充当控制器。时装设计师对于如何在 T 台上走秀没有概念,但他能创建和操纵服装。时装模特和设计师都能独立地处理服装,但都有自己的专业领域。

这就是 MVC 设计模式背后的概念:让 UI 的每个方面处理它擅长的工作。如果您仍然不明白,那么教程后面的示例有望消除您的迷惑 —— 但是在您继续进行的时候,请记住基本的原则:用可视组件显示数据,同时让其他类操纵数据。

JComponent

Swing 的整个可视组件库的基础构造块是 JComponent。它是所有组件的父类。它是一个抽象类,所以不能创建 JComponent,但是作为类层次结构的结果,从字面意义来说它包含了数百个函数,Swing 中的每个组件都可以使用这些函数。显然,有些概念要比其他概念重要,所以对于本教程,需要学习的重要的东西是:

  • JComponent 不仅是 Swing 组件的基类,还是定制组件的基类(有关的更多信息在中级 Swing教程中)。
  • 它为所有组件提供了绘制的基础架构 —— 一些方便进行组件定制的东西(同样,在中级 Swing中,有关于这个主题的更多信息)。
  • 它知道如何处理所有的键盘按键。所以类只需要侦听特定的键。
  • 它包含 add() 方法,可以添加其他 JComponent。换种方式来看,可以把任意 Swing 组件添加到其他任何 Swing 组件,从而构造嵌套组件(例如,JPanel 包含 JButton,甚至包含一些古怪的组合,例如 JMenu 包含 JButton)。

 

 

 

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