es6 字符扩展

Unicode表示法

同一个字符的六种表示方法

'\z'==='z'
'\172'==='z'
'\x7A'==='z'
'\u007A'==='z'
'\u{7A}'==='z'

{} 是es6加入的可以表示utf-16的编码(utf-16的编码需要两个字符表示)

'\u{1f680}'==='\uD83D\uDE80'

字符处理

方法作用意义备注
codePointAt()正确的识别utf-16(返回结果与charCodeAt相同)解决charCodeAt将utf-16识别为两个字符指定的参数在utf-16后会出现空缺位
formCodePoint()由码返回对应字符(formCharCode不能识别大于0xFFFF的码)弥补formCharCode缺陷
for…..of遍历字符串识别0xFFFF的码(传统for 循环不能)
at()返回字符串给定位置的字符弥补charAt的缺陷
normalize()Unicode正规化带语调的字符两种表示方法不等价‘\u01D1’.normalize()===’\u004F\u030C’.normalize() ( ǒ ) 参数NFC NFD NFKC NFKD
includes()返回布尔值 是否找到参数字符串
startsWith()返回布尔值 是否找到参数字符串在头部
endsWith()返回布尔值 是否找到参数字符串在尾部
repeat(n)返回一个将字符串重复n次的字符串小数下舍 (0~-1)取零;小于-1报错
padStart(n,string)头部补全等于或大于指定的最小长度,则返回原字符串 node7.0 没兼容
padEnd(n,string)尾部补全等于或大于指定的最小长度,则返回原字符串

模板字符串

`My name is ${name}`

${} 中可以直接使用变量 不用使用 + 拼接

${}中如果是对象默认对其使用 toString方法

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