1、回调:invoker给A的方法传递一个接口B的变量声明,A的方法可以调用这个接口的方法。
invoker可以是A的对象,A的子类对象,或者其他能调用A的方法的对象
正常调用
调用者调用方法时,该方法已经实现
回调时
调用者调用方法时,该方法还未实现,其他与正常调用一样(所以一般是接口的方法),多态的体现。
“回”:返回、反向的意思,时间概念上的反向。
把匿名内部类改成外部类,就能看出来了。
何时用回调
需要调用方法时,该方法内部实现不能确定时。
public interface ICallbackB {
// 两个回调方法
public void doB();
public void doB(ClassA a);//还可以再回传A的引用
}
public class ClassA {
private String news;
public ClassA( String news ) {
this.news = news;
}
public String getNews() {
return news;
}
//①,给A传递一个接口B的变量声明,A可以调用这个接口的方法。
public void doA(ICallbackB callback){
System.out.println("running in ClassA.doA method");
System.out.println("start callback...");
//②,调用这个接口B的方法
callback.doB();
callback.doB(this);
}
public static void main( String[] args ) {
ClassA a = new ClassA( "郑州90后房妹一家有29套房子" );
//③,new匿名内部类对象,相当于"观察者模式中的注册"
//④,invoker调用a.doA相当于"观察者模式中的事件触发"
a.doA( new ICallbackB() {
@Override
public void doB( ClassA a ) {
System.out.println("callback doB( ClassA a )... "+a.getNews());
}
@Override
public void doB() {
System.out.println("callback doB...");
}
} );
}
}
真实例子:
// 1, swing-UI开发中
// JMenuItem menuOpen是ClassA的角色
// ActionListener是ICallbackB的角色
menuOpen.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
openFile();
}
});
//------------------------------------------------
//2, Netty中的例子
channelFuture.addListener( new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete( ChannelFuture future )throws Exception {
future.channel();
}
});
//------------------------------------------------
//3, Netty中的例子,带返回值
private ChannelHandler operateHandler(IChannelHandlerFactory handlerFactory ) {
// 还可以做其他操作,这里省略
return handlerFactory.newHandler();
}
public void a(){
AHandler = (AHandler) operateHandler( new IChannelHandlerFactory() {
@Override
public ChannelHandler newHandler() {
return new AHandler( ... );
}
} );
}
2、演变为-->观察者模式
观察者模式,有4个角色
ClassA变为抽象事件源
并持有List<ICallbackB> callbackBList;
提供register(ICallbackB b),ICallbackB的实现类借此
doA方法,遍历callbackBList,循环调用doB,do
新增sub-ClassA,作为新的事件源,
如果需要就重写doA方法
setXxx()方法中调用doA方法//xxx是被观察的事件,
ICallbackB作为观察者的接口定义
新增ICallbackB的实现类,作为观察者
3、百科和自己的理解,未整理
http://baike.baidu.com/view/414773.htm还有这里的。
a.do(){... b.doB(this)}
b.doB(A a){...}
这样的更像是回调
4种都是事件源(有未知因素,)的。processHandler有必要,因为不确定需不要new。改
processHandler是父类的,但依赖未知未实现的子类。。。。。。。。。。回指的这个意思?
软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用是一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。回调和异步调用的关系非常紧密,通常我们使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。同步调用是三者当中最简单的,而回调又常常是异步调用的基础,因此,下面我们着重讨论回调机制在不同软件架构中的实现。
对于不同类型的语言(如结构化语言和对象语言)、平台(Win32、JDK)或构架(CORBA、DCOM、WebService),客户和服务的交互除了同步方式以外,都需要具备一定的异步通知机制,让服务方(或接口提供方)在某些情况下能够主动通知客户,而回调是实现异步的一个最简捷的途径。
对于一般的结构化语言,可以通过回调函数来实现回调。回调函数也是一个函数或过程,不过它是一个由调用方自己实现,供被调用方使用的特殊函数。
在面向对象的语言中,回调则是通过接口或抽象类来实现的,我们把实现这种接口的类称为回调类,回调类的对象成为回调对象。对于象C++或Object Pascal这些兼容了过程特性的对象语言,不仅提供了回调对象、回调方法等特性,也能兼容过程语言的回调函数机制。
Windows平台的消息机制也可以看作是回调的一种应用,我们通过系统提供的接口注册消息处理函数(即回调函数),从而实现接收、处理消息的目的。由于Windows平台的API是用C语言来构建的,我们可以认为它也是回调函数的一个特例。
对于分布式组件代理体系CORBA,异步处理有多种方式,如回调、事件服务、通知服务等。事件服务和通知服务是CORBA用来处理异步消息的标准服务,他们主要负责消息的处理、派发、维护等工作。对一些简单的异步处理过程,我们可以通过回调机制来实现。