晴城丶
不盼望世界先理解你,你可以尝试先理解世界。
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构建6边形的小平面体
【代码】构建6边形的小平面体。原创 2023-12-28 21:47:43 · 394 阅读 · 0 评论 -
BlockUI 知多少?
【代码】BlockUI 知多少?原创 2023-11-16 23:24:51 · 95 阅读 · 0 评论 -
新手看完,直接秒懂UG二次开发是怎么回事?
西门子的NX软件支持你使用多个语言进行去扩展开发,但是推荐使用C++进行二次开发。因为NX软件本身就是C/C++写的。程序最关心的就是项目了,而NX二次开发不像Java,有maven管理工具,一些知名框架比如Spring。直接就提供了脚手架,程序只需要简单点一下,就完成了项目的构建。并且所有的开发思想统一,遵循着Maven的规则。就安心在src下写我们的业务逻辑即可。而二次开发这些项目目录全部都是需要我们来建立的。我们可以参考NX的GC工具箱是如何编排项目层级的。原创 2023-11-16 23:22:53 · 692 阅读 · 0 评论 -
CurveSearchHandler查边的长度
【代码】CurveSearchHandler查边的长度。原创 2023-11-16 21:18:49 · 160 阅读 · 0 评论 -
产品老哥给你加需求了,做个求差上色?看这里,秒实现他的需求~
产品老哥给你加需求了,做个求差上色?看这里,秒实现他的需求~原创 2023-11-08 21:13:49 · 96 阅读 · 0 评论 -
过滤操作很常用,你不会每次都去找那几行代码抄上去吧?
过滤操作很常用,你不会每次都去找那几行代码抄上去吧?原创 2023-11-08 20:59:39 · 71 阅读 · 0 评论 -
选择意图是一个好东西,特别适合用在查符合某种规则条件的对象上!
选择意图是一个好东西,特别适合用在查符合某种规则条件的对象上!原创 2023-11-08 20:57:12 · 60 阅读 · 0 评论 -
C++有cout,那UG为啥不能有一个nxcout,绝对是你的调试利器!
C++有cout,那UG为啥不能有一个nxcout,绝对是你的调试利器!原创 2023-11-08 20:54:35 · 87 阅读 · 0 评论 -
PK你说你不会?看到这个库的封装,你多少了解了一点了吧!
PK你说你不会?看到这个库的封装,你多少了解了一点了吧!#pragma once#ifndef PKUTILITIES_H_INCLUDED#define PKUTILITIES_H_INCLUDED#include "common.h"namespace PK{ //创建长方体 bool CreateBlock ( /* 输入参数 */ const double point[3], /* UG坐标系下的点 */ const double mtx_3d[9],原创 2023-11-08 20:51:51 · 103 阅读 · 0 评论 -
项目里有.ini配置文件,想写入数据或者读取数据?这里封装好了CIniHelperA类,直接在UG二开中开箱即用!
项目里有.ini配置文件,想写入数据或者读取数据?这里封装好了CIniHelperA类,直接在UG二开中开箱即用!原创 2023-11-08 20:50:27 · 59 阅读 · 0 评论 -
UG动态移动
喜欢用UG的移动对象里面的动态吗?这里做好了实现,让你结合方位器也可以随意旋转移动对象。原创 2023-11-08 20:46:59 · 80 阅读 · 0 评论 -
基于libxl,抽象出来的ExcelWriter和ExcelReader
基于libxl,抽象出来的ExcelWriter和ExcelReader,让你在处理读写EXCEL时,易如反掌。原创 2023-11-08 20:44:48 · 63 阅读 · 0 评论 -
组件导入,关注点在哪?点和组件矩阵。
组件导入,关注点在哪?这里从一个面出发,告诉你,如果确定导入点。对于一些情况,还用了UFUN的镜像矩阵,基于某个平面做镜像产生另外一个点。原创 2023-11-08 20:41:52 · 45 阅读 · 0 评论 -
装配处理器ComponentAssemHandler
装配处理器ComponentAssemHandler。原创 2023-11-08 20:38:41 · 67 阅读 · 0 评论 -
数学公式算向量夹角,能得钝角。
数学公式算向量夹角,能得钝角。原创 2023-11-04 11:30:15 · 77 阅读 · 0 评论 -
组件移动旋转
遇到一些特别的组件,在组件重定位无法发挥作用的前提上,这里提供另一个从矩阵视角的思路,实现组件移动旋转。原创 2023-11-04 10:54:25 · 95 阅读 · 0 评论 -
查部件引用中的实体
【代码】查部件引用中的实体。原创 2023-11-02 14:54:14 · 58 阅读 · 0 评论 -
创建链接体
【代码】创建链接体。原创 2023-11-02 14:51:44 · 59 阅读 · 0 评论 -
nxout类
因为实在对UG的打印无语,故而基于cout和模板思想,封装了如下该nxout类,实现打印信息。原创 2023-10-28 00:57:20 · 87 阅读 · 0 评论 -
有没有想过把部件原型设置工作部件另存为持久化的操作?
有没有想过把部件原型设置工作部件另存为持久化的操作?好处是,他记忆下来了。坏处是,撤销操作不能回退了。原创 2023-10-25 21:59:22 · 41 阅读 · 0 评论 -
libxl 读取 表格数据
基于libxl做的简单封装的EXCEL工具类。原创 2023-10-23 23:14:39 · 167 阅读 · 0 评论 -
装配工具类
基于业务下对装配的相关操作的总结,思考封装出此工具类。原创 2023-10-19 16:33:53 · 98 阅读 · 0 评论 -
表达式的增改查
笔者因为在修改前辈关于表达式的问题时,发现UFUN的函数,直接使用会有很多问题,通过总结就索性思考封装了如下的工具类,该工具类支持组件,工作部件的表达式查询和更新。原创 2023-10-11 18:41:50 · 68 阅读 · 0 评论 -
152_UF_MODL_ask_body_boundaries获取片体最外轮廓
【代码】152_UF_MODL_ask_body_boundaries获取片体最外轮廓。原创 2023-09-03 16:17:35 · 94 阅读 · 0 评论 -
141_UF_CURVE_ask_arc_length计算圆弧长度
计算圆的周长,2 PI R原创 2023-08-31 20:59:30 · 101 阅读 · 0 评论 -
140_UF_MODL_ask_curve_props获取圆弧面边上的两个点
计算圆弧边上两个点原创 2023-08-31 20:58:34 · 83 阅读 · 0 评论 -
27_设置UG部件的标题MT_set_ug_title@@YAXPEADI@Z
内部函数,根据解析dll得到私有函数地址做调用。原创 2023-08-30 20:14:22 · 116 阅读 · 0 评论 -
01_theSession,GetNewestUndoMark获取当前最近的UndoMark
UNDO篇:对话框创建会产生一个回退,applycb调用前会产生一个回退。原创 2023-08-28 00:42:01 · 54 阅读 · 0 评论 -
26_UF_WAVE_create_linked_body()创建链接体
装配篇:创建链接体,你需要考虑是这个部件的体这是一个引用指针而已,得找到部件原型文件中的体的TAG原创 2023-08-26 12:08:07 · 148 阅读 · 0 评论 -
25_uc4576获取该部件目录 和部件名称
装配篇:获取到部件目录和部件文件名,不用substr()这种方式处理了!原创 2023-08-26 12:04:48 · 51 阅读 · 0 评论 -
24_UF_PART_ask_nth_part获取所有的部件原型
装配篇:UF_PART_ask_nth_part()获取到所有的部件原型TAG原创 2023-08-26 12:03:50 · 53 阅读 · 0 评论 -
137_UF_MODL_ask_body_boundaries获取片体边界
建模篇:获取片体边界。。原创 2023-08-20 23:15:04 · 66 阅读 · 0 评论 -
08_uf5946获取镜像矩阵
矩阵变换篇:获取镜像矩阵uf5946原创 2023-08-17 22:55:48 · 70 阅读 · 0 评论 -
28_数学公式-计算点到直线的距离
矩阵向量篇:计算点到直线的距离。原创 2023-08-13 11:58:51 · 87 阅读 · 0 评论 -
27_UF_VEC3_distance求算两点之间的距离
矩阵向量篇:求算两点之间的距离。原创 2023-08-13 11:37:39 · 92 阅读 · 0 评论 -
27_selection0.GetLastDeselectedObjects获取用户按shift选中的面
建模篇:selection0.GetLastDeselectedObjects获取用户按shift选中的面,通常用来完成将用户不想要的面,取消选中。原创 2023-08-13 11:14:34 · 131 阅读 · 0 评论 -
136_DatumAxisBuilder创建基准轴
建模篇:DatumAxisBuilder创建基准轴原创 2023-08-12 18:24:45 · 61 阅读 · 0 评论 -
06_PK_EDGE_set_blend_chamfer边倒角
PK篇:PK_EDGE_set_blend_chamfer边倒角,PK_BODY_fix_blends让边倒角显示。原创 2023-08-12 16:52:56 · 77 阅读 · 0 评论 -
05_PK_BODY_ask_faces体找面
PK_BODY_ask_faces 体找面原创 2023-08-12 14:47:24 · 77 阅读 · 0 评论 -
04_PK_TOPOL_find_box求体的包容盒
PK_TOPOL_find_box 求体的包容盒原创 2023-08-12 14:45:40 · 90 阅读 · 0 评论