map和set的初步了解

STL容器大致分为两类,一类是序列式容器,一类是关联式容器。比如:vector list deque forward_list等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
序列式容器
所谓序列容器即容器其中的元素都可序,但未必有序。常见的序列容器包括vector,list,deque,queue以及stack。
关联式容器
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。
它的功能是在使用关联式容器的过程中,如果已知目标元素的键的值,则直接通过该键就可以找到目标元素,而无需再通过遍历整个容器的方式。
树型结构的关联式
根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。
我们今天就主要讲解一下map和set
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map

**

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef
    pair value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

map的参数说明

template<class Key, //key: 键值对中key的类型
class T,//T: 键值对中value的类型
 class compare = less<Key>,//Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,
  class Alloc = allocator<T> //过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
  > class map ;//在使用map时,需要包含头文件。

map的迭代器

函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置
crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,crbegin和crend所指元素不能改

map的容量与元素访问

函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回key对应的val值

map 中元素的修改

#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
 map<string, string> a;
 // 向map中插入元素的方式:
 // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
 a.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
 // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
 a.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
 
 // 借用operator[]向map中插入元素
 /*
 operator[]的原理是:
 用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
 如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
 如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
 operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
 */
 // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
 m["apple"] = "苹果";
 // key不存在时抛异常
 //m.at("waterme") = "水蜜桃";
 cout << m.size() << endl;
 // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
 for (auto& e : m)
 cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
 cout << endl;
 // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
 auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
 if (ret.second)
 cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
 else
 cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" <<
ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
 // 删除key为"apple"的元素
 m.erase("apple");
 if (1 == m.count("apple"))
 cout << "apple还在" << endl;
 else
 cout << "apple被吃了" << endl; }

map总结

  1. map中的的元素是键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

set

  1. set是按照一定次序存储元素的容器.
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素 不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

set的模板参数

template <class T,//T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
class compare = less<T>//Compare:set中元素默认按照小于来比较
class Alloc = alloctor<T>//Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
>class set;

set的构造

函数声明功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );用[first, last)区间中的元素构造set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);set的拷贝构造

set的迭代器

函数声明功能构造
iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() constconst 返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() constconst 返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator crbegin() cons tconst 返回set第一个元素的反向const迭代器,cend
const_reverse_iterator crend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

set 的容量

函数声明功能构造
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数

set实例

#include<iostream>
#include <set>
void TestSet()
{
 // 用数组array中的元素构造set
 int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
 set<int> s(array, array+sizeof(array)/sizeof(array));
 cout << s.size() << endl;
 // 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
 for (auto& e : s)
 cout << e << " ";
 cout << endl;
 // 使用迭代器逆向打印set中的元素
 for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
 cout << *it << " ";
 cout << endl;
 // set中值为3的元素出现了几次
 cout << s.count(3) << endl;
  }

总结
map和set都是C++的关联容器,其底层实现都是红黑树(RB-Tree)。由于map和set所开放的各种操作接口,RB-tree 也都提供了,所以几乎所有的map和set的操作行为,都只是转调RB-tree的操作行为。

map和set区别

(1) map中的元素是key-value (关键字-值)对:关键字起到索引|的作用,值则表示与索引相关联的数据;
Set与之相对就是关键字的简单集合,set中每 个元素只包含-一个关键字。 (2) set的迭代器是const的,不允许修改元素的值;
map允许修改value,但不允许修改key。其原因是因为map和set是根据关键字排序来保证其有序性的,如果允许修改key的话,那么首先需要删除该键,然后调节平衡,再插入修改后的键值,调节平衡,如此一来,严重破坏了map和set的结构,导致iterator失效,不知道应该指向改变前的位置,还是指向改变后的位置。所以STL中将set的迭代器设置成const,不允许修改迭代器的值;而map的迭代器则不允许修改key值,允许修改value值。
(3)|map支持下标操作,set不支持下标操作。map可以用key做下标,map的下标运算符[
]将关键码作为下标去执行查找,如果关键码不存在,则插入一个具有该关键码和mapped_
type类型默认值的元素至map中,因此下标运算符[ ]在map应用中需要慎用,const map不能用,只希望确定某- -个关键值是否存在而不希望插入元素时也不应该使用,mapped type类型没有默认值也不应该使用。如果find能解决需要,尽可能用find。

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