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软件学习
wo1182929447
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL绘制一个矩形,并在窗口大小改变时保持它的形状
转载:http://blog.csdn.net/haohan_meng/article/details/23154511 每当窗口的大小改变时,视口和裁剪区域必须重新定义,以适应新的窗口大小。只有这样,才能够使窗口中显示的图像保持原来的形状,而不发生扭曲。 1、 定义视口(窗口内部的渲染区域)转载 2015-06-01 15:42:05 · 1483 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 矩阵变换
Overview几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex Operation)和基本组合操作改变这些数据。Object Coordinates对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位置.为了变换(transformation)这些对象,可以调用glRo转载 2015-06-01 17:48:59 · 409 阅读 · 0 评论