面向对象的设计原则

此文章适合已经对面向对象的设计原则有所了解的学者,此文章是对面向对设计原则的总结
          采用面向对象的分析和设计思想,为我们分析和解决问题提供了一种全新的思维方式。我们在拿到需求之后(略去OOA,以后补全),接下来的问题就是:如何对系统进行面向对象的设计呢?
  按照软件工程的理论,面向对象的设计要解决的核心问题就是可维护性和可复用性。尤其是可维护性,它是影响软件生命周期重要因素,通常情况下,软件的维护成本远远大于初期开发成本。
  一个可维护性很差的软件设计,人们通常称之为“臭味”的,形成的原因主要有这么几个:过于僵硬、过于脆弱、复用率低或者黏度过高。相反,一个好的系统设计应该是灵活的、可扩展的、可复用的、可插拔的。在20世纪80到90年代,很多业内专家不断探索面向对象的软件设计方法,陆续提出了一些设计原则。这些设计原则能够显著地提高系统的可维护性和可复用性,成为了我们进行面向对象设计的指导原则:
  1、 单一职责原则SRP
  每一个类应该只专注于做一件事。
  2、 “开-闭”原则OCP
  每一个类应该是对扩展开放,对修改关闭。
  3、 里氏代换原则LSP
  避免造成派生类的方法非法或退化,一个基类的用户应当不需要知道这个派生类。
  4、 依赖倒转原则DIP
  用依赖于接口和抽象类来替代依赖容易变化的具体类。
  5、 接口隔离原则ISP
  应当为客户提供尽可能小的接口,而不是提供大的接口。
  其中,“开-闭”原则是面向对象的可复用设计的基石,其他设计原则是实现“开-闭”原则的手段和工具。
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