数据类型和变量(C语言)

1. 数据类型介绍

C语⾔提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。
在这里插入图片描述

1.1 字符型

1 char
2 [signed] char
3 unsigned char

1.2 整型

1 //短整型
2 short [int]
3 [signed] short [int]
4 unsigned short [int]
5
6 //整型
7 int
8 [signed] int
9 unsigned int
10
11 //⻓整型
12 long [int]
13 [signed] long [int]
14 unsigned long [int]
15
16 //更⻓的整型
17 //C99中引⼊
18 long long [int]
19 [signed] long long [int]
20 unsigned long long [int]

1.3 浮点型

1 float
2 double
3 long double

1.4 布尔类型

C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,而是使用整数 0 表⽰假,非零值表示真。
在 C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专门表示真假的。

1 _Bool

布尔类型的使⽤得包含头⽂件 <stdbool.h>
布尔类型变量的取值是:true或者false.

2.signed 和 unsigned

C 语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。
signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;
unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。
对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。
由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。

1 signed int a;
2 // 等同于int a;

int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。

1 unsigned int a;

整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。比如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;而
unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。32位的 signed int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。
下⾯的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义。

1 #define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值
2 #define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值
3 #define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值
4 #define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值
5 #define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值

unsigned int ⾥⾯的 int 可以省略,所以上⾯的变量声明也可以写成下⾯这样。

1 unsigned a;

字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned 。

1 signed char c; // 范围为 -128 到 127
2 unsigned char c; // 范围为 0 到 255

注意,C 语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是unsigned char 。这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int

3. 数据类型的取值范围

上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢?
其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。
float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。
• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。
• SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最⼩值和最⼤值。
• INT_MIN , INT_MAX :int 的最⼩值和最⼤值。
• LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最⼩值和最⼤值。
• LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最⼩值和最⼤值。
• UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。
• USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。
• UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。
• ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。
• ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值。

4. 变量

4.1 变量的创建

1 data_type   name;
      |        |
      |        |
  数据类型   变量名
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量

变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化

int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;

4.2 变量的分类

• 全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。
• 局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。

int g_val = 2023; //全局变量
int main()
{ 
	int a = 0;
	{
	int b = 10;
		printf("%d\n",b); 		
		printf("g_val1=%d\n",g_val);
	}
    printf("g_val2=%d\n", g_val);
	return 0;
}

如果局部和全局变量,名字相同呢?

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	{
		int a = 20;
		printf("%d\n", a);//局部优先
	}
	return 0;
}

其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。

全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?
⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注
内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。

  1. 局部变量是放在内存的栈区
  2. 全局变量是放在内存的静态区
  3. 堆区是⽤来动态内存管理的(后期会介绍)
    在这里插入图片描述

5. 算术操作符:+、-、*、/、%

在写代码时候,⼀定会涉及到计算。
C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是: + - * \ % ,都是双目操作符。
注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。

5.1 + 和 -

:+ 和 - ⽤来完成加法和减法。
:+ 和 - 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双⽬操作符。

int main()
{
	int num1 = 3 + 7;
	printf("%d\n",num1);
	int num2 = 3 - 7;
	printf("%d\n",num2);

	int sum = num1 + num2;
	printf("%d\n",sum);
	return 0;
}

5.2 *

1 #include <stdio.h>
2 int main()
3 {
4 int num = 5;
5 printf("%d\n", num * num); // 输出 25
6 return 0;
7 }

5.3 /

int main()
{
	int a = 7 / 2;//7/2=3...1

	printf("%d\n",a);
	return 0;
}

如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法。

int main()
{
	float a = 7.0f / 2;
	printf("%f\n",a);
	return 0;
}

5.4 %

int main()
{
	int a = 7 / 2;
	int b = 7 % 2;//只能用于整形 取余得到的余数
	int c = -11 % -2;//有负数时看第一个数的符号
	printf("%d\n",a);
	printf("%d\n", b);
	printf("%d\n",c);
	return 0;
}

6. 赋值操作符:= 和复合赋值

在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。

1 int a = 100;//初始化
2 a = 200;//赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符

赋值操作符 = 是⼀个随时可以给变量赋值的操作符。

6.1 连续赋值

赋值操作符也可以连续赋值,如:

1 int a = 3;
2 int b = 5;
3 int c = 0;
4 c = b = a+3;

C语⾔虽然⽀持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样⽅便观察代码的执行细节。

1 int a = 3;
2 int b = 5;
3 int c = 0;
4 b = a+3;
5 c = b;

6.2 复合赋值符

在写代码时,我们经常可能对⼀个数进⾏自增、自减的操作,如下代码:

1 int a = 10;
2 a = a+3;
3 a = a-2;

这样代码C语⾔给提供了更加⽅便的写法:

1 int a = 10;
2 a += 3;
3 a -= 2;

C语⾔中提供了复合赋值符,⽅便我们编写代码,这些赋值符有:

+= -=
*= /= %=
//下⾯的操作符后期讲解
>>= <<=
&= |= ^=

7. 单⽬操作符:++、–、+、-

前⾯介绍的操作符都是双⽬操作符,有2个操作数的。C语⾔中还有⼀些操作符只有⼀个操作数,被称为单⽬操作符。 ++、–、+(正)、-(负) 就是单⽬操作符的。

7.1 ++和–

++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++,–是⼀种⾃减的操作符,也分为前置–和后置–.

7.1.1 前置++

int a = 10;
int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算⼝诀:先+1,后使⽤;
a原来是10,先+1,后a变成了11,再使⽤就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都是11,相当于这样的代码:

int a = 10;
a = a+1;
b = a;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

7.1.2 后置++

int a = 10;
int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算⼝诀:先使⽤,后+1
a原来是10,先使⽤,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是11,b是10,相当于这样的代码:

int a = 10;
int b = a;
a = a+1;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

7.1.3 前置–

计算⼝诀:先-1,后使⽤

int a = 10;
int b = --a;//--的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 9

7.1.4 后置–

计算⼝诀:先使⽤,后-1

int a = 10;
int b = a--;//--的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 10

7.2 +和-

这⾥的+是正号,-是负号,都是单⽬操作符。
运算符 + 对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。

int a = +10; 等价于 int a = 10;

运算符 - ⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上 - 就会得到正数,正数的前⾯加上 - 会得到负数。

int a = 10;
int b = -a;
int c = -10;
printf("b=%d c=%d\n", b, c);//这⾥的b和c都是-10
int a = -10;
int b = -a;
printf("b=%d\n", b); //这⾥的b是10

8. 强制类型转换

在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:

1 int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分

俗话说,强扭的⽠不甜,我们使⽤强制类型转换都是万不得已的时候使⽤,如果不需要强制类型转化
就能实现代码,这样⾃然更好的。

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